Les lueurs féeriques du personnage illuminent ses adversaires et soulignent aussi leurs faiblesses. Catégorie. combatConditions. Science du combat à mains nues,
Poing de cauchemar,
Tisseur de cauchemar,
Coup étourdissant, 5 rangs en
Premiers secours,
lueur féeriqueAvantage. Quand un adversaire est auréolé de
lueur féerique lancées par le personnage et non issues d’un objet à potentiel magique ou à fin d’incantation, le
DD pour résister aux
Coups étourdissants du personnage augmente de +2 pour cet adversaire. Si le personnage réussit une tentative de
Coup étourdissant et que l’adversaire affecté par les lueurs rate son
jet de sauvegarde, il est
secoué pendant 1d2 rounds plus 1 round pour chaque tranche de 5 en deçà du
DD.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage touche un adversaire avec une attaque de
Coup étourdissant et que cet adversaire rate son
jet de sauvegarde, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour que son adversaire soit
effrayé pendant 1d4
rounds au lieu d’être simplement
secoué.