Le personnage use de contorsions fluides et profite de diverses manœuvres pour faire levier et jeter son assaillant au sol après avoir échappé à la lutte.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe

Avantage. Quand le personnage met fin à une lutte grâce à un test de manœuvre offensive ou d’Évasion, il peut dépenser une action rapide pour tenter de faire un croc-en-jambe à l’ennemi.
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