Géant, Géant des éclipses

Géant des éclipses
FP 19
PX 204 800
Humanoïde (géant) de taille Gig, N
Défense
CA 32, contact 6, pris au dépourvu 32 (naturelle +26, taille -4)
pv 312 (25d8+200)
Réf +15, Vig +16, Vol +21
Capacités défensives réception de rochers ; Immunités effets de mort
Attaque
VD 15 m
Corps à corps épée longue de maître, +34/+29/+24/+19 (4d6+27/19-20)
Distance rocher, +15 (3d6+27 plus imprégnation de rocher)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales imprégnation de rocher, lancer de rochers
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +24)
3/jour — guérison suprême rapide, mise à mal rapide (DD 20)
Caractéristiques
For 46, Dex 11, Con 27, Int 13, Sag 24, Cha 18
BBA +18 ; BMO +40 (+44 en bousculade) ; DMD 50 (52 contre la bousculade)
Compétences Connaissances (géographie) +11, Connaissances (mystères) +16, Intimidation +32, Perception +41
Langues aklo, commun, géant
Particularités galvanisé par l’éclipse
Écologie
Environnement plaines tempérées
Organisation solitaire, couple ou famille (3-5 plus 2-3 non-combattants)
Trésor standard (épée longue de maître, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Galvanisé par l’éclipse (Sur). Quand un géant des éclipses peut voir ou est en présence d’une éclipse solaire ou lunaire, il bénéficie des effets d’un sort d’héroïsme suprême (NLS 20) pendant toute la durée du phénomène. Comme les géants des éclipses regardent rarement où ils mettent les pieds, ils apprennent à éviter instinctivement les obstacles ; un géant des éclipses ajoute son modificateur de Sagesse aux jets de Réflexes, même quand il n’y a aucune éclipse.
Imprégnation de rocher (Sur). Un géant des éclipses peut imprégner de magie un rocher qu’il est sur le point de lancer, en utilisant son pouvoir magique de guérison suprême ou de mise à mal. S’il imprègne le rocher d’une mise à mal, l’attaque de rocher s’effectue contre la CA au contact et une créature touchée par l’attaque est également affectée par la mise à mal, comme si elle avait été la cible directe de ce sort. Si le géant imprègne le rocher d’une guérison suprême, la créature qui réceptionne le rocher grâce au pouvoir spécial de réception de rochers est affectée par la guérison suprême, comme si elle avait été la cible directe de ce sort. Si un rocher imprégné de la sorte rate sa cible (dans le cas d’un rocher imprégné d’une mise à mal) ou n’est pas réceptionné (dans le cas d’un rocher imprégné d’une guérison suprême), l’effet du sort disparaît.

Des symboles représentant l’occultation de corps célestes ornent la peau gris foncé de cet imposant géant.

Ces énormes géants peuvent paraître brutaux, mais ce sont en vérité des voyageurs et des penseurs ésotériques qui se soucient très peu de leur environnement et qui préfèrent fixer leur attention sur les corps célestes. En effet, ils sont toujours à la recherche de la présence galvanisante d’une éclipse solaire ou lunaire. Les géants des éclipses sont indifférents au monde qui les entoure pendant leur quête d’un tel événement cosmologique et cette indifférence, étant donné leur grande taille et le fait qu’ils ne regardent pas où ils mettent les pieds, peut s’avérer excessivement destructrice. Toutefois, ces géants deviennent véritablement actifs lorsque survient une éclipse : celle-ci déclenche en eux un élan d’inspiration, variable d’un individu à l’autre. Un géant des éclipses peut être pris d’une violente frénésie et déchaîner sa rage contre tout ce qui l’entoure, créatures y comprises, un autre peut produire un texte qui deviendra un jour l’une des plus grandes œuvres de sa génération, tandis qu’un autre encore pourra découvrir la solution d’une formule complexe permettant d’anticiper les mouvements célestes des planètes.

Les géants des éclipses font 12 mètres de haut et pèsent 15 tonnes.

Prophète des éclipses

Les prophètes des éclipses peuvent prédire l’avènement des éclipses. Certains pensent que ces prédictions sont inspirées par les dieux mais, en vérité, la plupart de ces géants établissent la date et le lieu d’une éclipse par la résolution de formules mathématiques. Un prophète de l’éclipse typique possède l’archétype simple de créature évoluée ou quelques niveaux de barde, d’enquêteur ou de magicien (spécialisé en divination).
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