Pour chaque
PJ qui part à l’aventure dans un monde fantastique, il existe des dizaines ou des centaines de
PNJ dont la fonction est d’offrir des services indispensables aux personnages, de contribuer à des parties importantes de l’histoire ou tout simplement d’agrémenter les pauses entre les aventures. Du
fermier d’un petit bourg jusqu’au
conteur d’histoires de la taverne, du
roi le plus puissant jusqu’au plus pauvre des
gamins des rues, ces personnages sont les habitants des mondes et des histoires que tous les
MJ construisent. Ce sont des alliés ou des adversaires, des employeurs ou des victimes, des foules en liesse ou des meutes mécontentes. Chaque fois que les
PJ ont besoin d’aide, veulent commercer ou s’aventurer hors des sentiers battus, ces personnages sont prêts à prendre vie.
Malgré l’importance des seigneurs qui dirigent le pays, des commerçants et des pauvres gens constamment en danger, la plupart des aventures se basent sur la menace de monstres qui se terrent loin des rues les plus peuplées. Ainsi, quand quelque chose tourne mal à la taverne du coin (ce qui se produit tôt ou tard), quand la diplomatie ne suffit plus à la cour royale, ou quand un autre événement inattendu se produit, la plupart des
MJ se retrouvent à faire semblant de lancer les dés ou à tourner les pages à la recherche de profils correspondant à leurs besoins du moment. Le but de ce chapitre est d’aider les
MJ lors de telles occasions, quand ils ont besoin de caractéristiques ou d’une rencontre supplémentaire qu’ils n’ont pas préparées, ou quand les joueurs tournent à gauche alors qu’il était prévu qu’ils aillent à droite.
Les pages qui suivent présentent plus de 80
PNJ typiques du jeu de rôle Pathfinder. La plupart de ceux-ci ne sont pas conçus pour servir d’adversaires lors de combats contre des aventuriers expérimentés mais plutôt pour présenter des caractéristiques génériques qui serviront lors de nombreuses situations moins agitées. Si le MJ veut connaître le bonus d’Estimation d’un commerçant moyen ou quantifier les talents de navigateur d’un matelot, ces profils fournissent un point de départ pour une grande variété de personnages rencontrés quotidiennement. Cela ne veut pas dire pour autant que ces personnages ne permettent pas de construire des rencontres plus dangereuses : si un groupe de
gladiateurs habitués à combattre des monstres ou une troupe de
soldats peut représenter une menace mortelle, c’est également le cas d’une foule de
fermiers et d’artisans armés de torches. Plusieurs de ces
PNJ peuvent également remplir des rôles beaucoup plus importants dans une campagne : rien n’empêche un
MJ de faire d’un dangereux
chasseur de primes ou d’un célèbre
capitaine pirate l’ennemi principal d’une série d’aventures. Ce chapitre peut également servir de liste de
PNJ disponibles lorsque les
PJ désirent engager des hommes de main, des compagnons ou même des
PJ temporaires s’ils se retrouvent dans une situation délicate. En fin de comptes, ces personnages fournissent aux
MJ de nouveaux outils et de nouvelles options, leur évitent d’avoir à interrompre le jeu pour construire un profil juste pour une situation donnée et leur permettent de dévouer leur temps et leur créativité aux parties les plus intéressantes du jeu : leurs propres aventures.
Ne vous arrêtez pas au nom
Ce chapitre présente des profils pour toutes sortes de voyageurs et de commerçants, de gardes et de pochards, de princesses et de hauts prêtres et pour des dizaines d’autres habitants des mondes fantastiques. Cependant, on n’y trouve pas de personnages tels que les explorateurs, les alpinistes, les amiraux commandant une armada, les chevaucheurs de dragons ou d’innombrables autres
PNJ que les aventuriers pourraient croiser. Il y a deux raisons à cela. Tout d’abord, aucune liste de personnages ne peut contenir toutes les créations issues de l’imagination de tous les
MJ, donc seul un échantillon des personnages le plus souvent rencontrés dans les aventures du jeu de rôle Pathfinder apparaît ici. Ensuite, même si un profil a pour titre « guide », il n’y a aucune raison pour qu’un
MJ ne puisse pas l’utiliser pour en faire un explorateur, un éclaireur, un cowboy ou n’importe quel autre personnage similaire dont il aurait besoin.
Chaque profil est accompagné d’un texte décrivant les individus qu’il représente, expliquant comment il peut être utilisé (en l’état ou une fois modifié pour obtenir d’autres personnages) et suggérant même quels autres
PNJ pourraient l’accompagner (le
FP de ces groupes est précisé). On indique aussi l’équipement typique que possèdent les individus de la profession décrite (celui-ci est calculé d’après la valeur en pièces d’or associée au
niveau du personnage). Souvent, les descriptions contiennent des suggestions pour des variantes d’équipement ou de dons afin de faciliter l’adaptation du
PNJ à divers rôles et à diverses campagnes. Ces éléments, comme tous les autres aspects de ces personnages, peuvent être ajustés au gré du
MJ.
Les
PNJ sont groupés par familles de personnages similaires, pour une organisation plus claire et pour permettre aux
MJ cherchant un type particulier d’individus de disposer de plusieurs variantes à portée de main (si un
pickpocket de
FP ½ ne convient pas à une rencontre, un
cambrioleur de
FP 2 pourrait faire l’affaire). Cela facilite également la construction de rencontres basées sur ces personnages, car les
PNJ apparentés sont regroupés.
Nous invitons les
MJ à adapter les
PNJ présentés ici à leurs campagnes individuelles. La plupart de ces personnages possèdent des capacités qui correspondent aux archétypes de leur rôle et ont un alignement neutre. L’alignement est bien évidemment facile à modifier et les compétences (tout spécialement
Artisanat,
Connaissances et
Profession) peuvent être changées au vol pour créer des personnages aux domaines d’expertise variés. La table "
PNJ prêts à l'emploi" ci-dessous reprend tous les archétypes de
PNJ de ce chapitre (et leur(s) niveau(x) de classe et leur regroupement) par ordre de
FP, de sorte que les
MJ puissent trouver facilement ceux qui leur permettront de créer des défis adaptés au niveau des aventuriers. Le caractère et les motivations personnelles des
PNJ sont laissés à l’appréciation du
MJ, qui pourra les déterminer (et modifier les profils) selon les rôles à remplir. À partir des dizaines de
PNJ présentés ici, il est donc possible de créer un nombre de personnages et de rencontres qui n’est limité que par l’imagination du
MJ.
Cadeaux des PNJ
La section "
Cadeaux des PNJ" présente un système optionnel de faveurs, de bonus et avantages mineurs que certains
PNJ peuvent octroyer aux
PJ avec lesquels ils se lient d’amitié. Ce système encourage les
PJ à s’intéresser davantage aux
PNJ et permet de récompenser les personnages autrement qu’avec de l’expérience et des trésors. Chacun des profils suivant se termine par une suggestion de faveur qui correspond au
PNJ et qui s’inscrit dans ce système de cadeaux. Les
MJ qui désirent utiliser ces faveurs ou créer leurs propres avantages peuvent utiliser ces suggestions comme points de départ pour leurs créations. Cependant, rien ne force les
MJ à associer à ces
PNJ les faveurs citées, ni même aucune autre faveur d’ailleurs. Des explications complètes au sujet des faveurs et de la manière dont les
PJ pourraient en bénéficier se trouvent dans la section "
Cadeaux des PNJ".
Liste des PNJ

Associations de PNJ
Ce tableau synthétise les associations de PNJ proposées dans le Guide du Maître et retranscrites dans la desctiption de chaque PNJ. Elles ne restent que des propositions pour les MJ en manque de temps ou d'idées. La justification de ces associations peut être retrouvée dans la desctiption d'un des PNJ.