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Gants Magnétiques
Auras : Invocation faible ; NLS : 3 ; Prix : 6.000 po
Caractéristiques
La surface de ces gants de cuir souple est couverte de fil métallique fin. Trois par jour et par une action simple, le porteur de ces gants peut tenter une manœuvre de désarmement sur une cible située à 9 mètres ou moins. L’objet tenu par la cible doit en grande partie être en métal. Si le porteur réussit son test de désarmement, la cible est désarmée et l’objet tombe au sol dans sa case. L’objet se rapproche du porteur quand il tombe à raison d’une case par tranche de 5 points obtenus au-dessus du DD. Si le test est suffisant pour que l’objet tombe dans la case du porteur, celui-ci peut l’attraper en réussissant un test de Dextérité DD 10, sinon, il atterrit à ses pieds. Le porteur ne peut utiliser ce pouvoir que s’il a une main libre. Il ne risque pas d’être désarmé s’il rate son test de manœuvre offensive.
Création
Création d’objets merveilleux, télékinésie ; Prix : 3.000 po
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