Source : Bestiaire 3 p.142
PX 19 200
Humanoïde ( géant) de taille TG, CM
Défense
CA 26, contact 9, pris au dépourvu 25 (armure +4, Dex +1, naturelle +13 taille -2)
pv 195 (17d8+119)
Réf +6, Vig +12, Vol +4
Attaque
VD 15 m (10 c) (10,5 m en armure)
Corps à corps corne, +18 (1d8+6) et massue de maître, +24/+19/+14 (3d8+19) ou corne, +23 (1d8+13) et 2 coups, +23 (2d6+13)
Distance rocher, +12 (2d6+19)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,5 m (3 c)
Attaques spéciales charge puissante (corne, 4d8+24), lancer de rochers 36 m (24 c)
Caractéristiques
For 36, Dex 13, Con 25, Int 7, Sag 14, Cha 8
BBA +12, BMO +27, DMD 38
Compétences Perception +22
Langues commun, cyclope, géant
Particularités accès de brutalité
Écologie
Environnement tous les climats tempérés ou tropicaux
Organisation sociale solitaire, ccolonie (2-5) ou tribu (6-14)
Trésor standard (armure de peau, massue de maître de taille TG, autres trésors)
Pouvoirs Spéciaux
Accès de brutalité (Sur). Une fois par jour, par une action rapide, le grand cyclope peut avoir un accès de sauvage inspiration. Dans ce cas, il double la zone de critique possible de toutes ses armes, attaques naturelles et attaques de rochers jusqu’au début de son prochain tour. De plus, une fois par jour, lorsque
son nombre de points de vie atteint 0 ou moins et qu’il est toujours conscient grâce à son don Dur à cuire, le grand
cyclope recharge ce pouvoir, ce qui lui permet de l’utiliser une seconde fois le même jour.
| Cet humanoïde difforme mais incroyablement musclé n’a qu’un seul oeil énorme et injecté de sang placé au milieu de son front surmonté d’une courte corne irrégulière.Géant dégénéré de la famille des cyclopes, le légendaire
grand cyclope incarne la rage et le sort tragique de cette race
de troublants prophètes. Leurs yeux brûlent des inépuisables
possibles de bain de sang et de terreur, leur regard fixe et
myope semblant se faire témoin du potentiel infini de
morts et de dévastations que renferme chaque instant. Gigantesques mais lents d’esprit, ces énormes sauvages sont
souvent solitaires, mais il arrive, à l’occasion, que le besoin
ou la fatalité les conduise à des accès de fureur auxquels il est
difficile d’échapper. Leur force indéniable suscite un effroi
qui, dans bien des cas, se transforme en vénération, donnant
lieu à des cultes étranges enveloppant ces cyclopes d’un voile
de menace et de sombres légendes. Peuple des zones vierges et reculées du monde, les grands
cyclopes vivent généralement sur des territoires où nul
n’ose s’aventurer : les îles désertes, les hautes montagnes
accidentées et les collines austères offrent souvent de grandes
cavernes dans lesquelles ils aiment installer leurs repaires.
Si la plupart d’entre eux évitent les territoires peuplés ou
très fréquentés, passant l’essentiel de leur temps à chasser
la mégafaune, voire les proies monstrueuses des régions
sauvages, certains s’aventurent sur les routes et les territoires
des humanoïdes, poussés par la faim ou par leur besoin
désespéré de parcourir le monde, et s’étonnent de la fragilité
des bâtiments, si faciles à détruire, et du goût délicieux des
créatures gémissantes qu’ils abritent. Un cyclope géant mesure en moyenne 9 mètres pour plus
de 4 tonnes, mais il en existe également de bien plus grands.
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