Compétences Discrétion +8,
Perception +5,
Vol -4 ;
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Perception
Flot de poison (Ext). Par une
action simple utilisable tous les 1d4 rounds, un insecte tueur peut cracher du poison sur une ligne de 4,50 mètres. Les créatures situées dans cette zone doivent chacune réussir un jet de
Réflexes DD 17 pour ne pas être exposées au poison de l’insecte tueur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
Poison (Ext). Morsure — blessure :
JdS Vigueur DD 16 ;
fréquence 1/ round pendant 4 rounds ;
effet 1d4
Dextérité ;
guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.