Bourbiérin, Grandcoasseur bourbiérin

Grandcoasseur bourbiérin
FP 3
Source : Codex monstrueux p.11
PX 800
Bourbiérin barde 2
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18m (12 c), vision nocturne ; Perception +11
Défense
CA 15, contact 10, pris au dépourvu 15 (armure +2, naturelle +3)
pv 32 (5d8+10)
Réf +4, Vig +5, Vol +5; +4 contre la représentation bardique et les effets sonores et dépendants du langage
Attaque
VD 6 m, nage 9 m
épieu de maître, +5 (1d6+1) et langue, -1 contact (langue gluante)
épieu, +4 (1d6+1)
coassement terrifiant (DD 13), représentation bardique 8 rounds/jour (contre-chant, distraction, fascination (DD 13), inspiration vaillante +1)
(NLS 2, concentration +4)
1er (3/jour)— alarme, graisse (DD 13), ventriloquie (DD 13)
0 (à volonté)— hébétement (DD 12), illumination (DD 12), lumières dansantes, message, son imaginaire (DD 12)
Non
Caractéristiques
For 13, Dex 11, Con 14, Int 12, Sag 13, Cha 14
BBA +3, BMO +4, DMD 14
Coassement supersonique, Sac vocal, Talent (Représentation (chant))
Compétences Acrobaties +6 (+22 pour sauter), Connaissances (géographie, histoire, nature, noblesse) +7, Diplomatie +8, Discrétion +5 (+13 dans les marais), Linguistique +5, Natation +9, Perception +11, Représentation (chant) +13
bourbiérin, commun, draconique
Écologie
marais tempérés
Non
Oui
Équipement divers armure de cuir, épieu de maître, épieu, 468 po
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