École Invocation (guérison) [Mal] ; Niveau Con 1, Ens/Mag 1, Magus 1, Prê 1, San 1, Sor 1
Temps d'incantation 1 round
Composantes V, G,M (une goutte de sang de diable ou une dose d'eau maudite)
Portée contact
Cible créature touchée Durée 1 minute
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Le personnage oint une créature blessée avec du sang de diable ou de l’eau maudite, ce qui lui donne une guérison accélérée 1. Ce pouvoir ne répare pas les dégâts causés par des armes en argent, alignées sur le Bien ou par des sorts ou effets avec le registre Bien. La cible est détectée comme une créature Maléfique pendant toute la durée du sort et perçoit le côté Maléfique de cette magie, même si ceci n’a pas d’effet à long terme sur son alignement.
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