Bourbiérin, Guerrier abyssal bourbiérin

Guerrier abyssal bourbiérin
FP 8
PX 4 800
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +3
Aura lâcheté (3 m)
Défense
CA 20, contact 10, pris au dépourvu 20 (armure +7, naturelle +3)
pv 98 (10 DV ; 3d8+7d10+47)
Réf +6, Vig +14, Vol +8
Immunités maladie
Attaque
VD 4,50 m, nage 9 m
Corps à corps grande hache +1, +16/+11 (1d12+8/×3) et langue, +9 contact (langue gluante)
Distance hache de lancer, +9 (1d6+5)
Attaques spéciales canalisation d’énergie négative (DD 15, 4d6), châtiment du Bien 3/jour (+2 attaque et CA, +7 dégâts), coassement terrifiant (DD 15)
Pouvoirs magiques d’antipaladin (NLS 7 ; concentration +9)
À volonté — détection du Bien
Sorts d’antipaladin préparés (NLS 4 ; concentration +6)
2e — invisibilité
1er — anathème (DD 13), mise à mort (DD 13)
Caractéristiques
For 20, Dex 11, Con 16, Int 8, Sag 9, Cha 14
BBA +9 ; BMO +14 ; DMD 24
Compétences Acrobaties +0 (+16 pour sauter), Bluff +6, Connaissances (religion) +3, Discrétion +0 (+8 dans les marais), Intimidation +8, Natation +10, Perception +3, Psychologie +4
Langues bourbiérin
Particularités cruautés (fiévreux, chancelant), faveur des fiélons (arme +1, 1/jour), retenir son souffle, déplacement facilité (marais), toucher de corruption 5/jour (3d6)
Équipement de combat potion de soins modérés (3) ; Équipement divers cuirasse +1, grande hache +1, hache de lancer, cape de résistance +1, 922 po

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