École enchantement (coercition) [mental] ; Niveau barde 4, ensorceleur/magicien 4, inquisiteur 4, conjurateur 4, sorcière 4
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible une créature humanoïde ou plusieurs qui ne doivent pas être distantes de plus de 9 m (6 c) les unes des autres
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui

Ce sort embue l’esprit d’un ou plusieurs humanoïdes possédant 4 DV ou moins, ce qui les empêche d’entreprendre la moindre action. Les humanoïdes ayant au moins 5 DV sont immunisés aux effets d’hébétement. La victime est hébétée mais pas étourdie, de sorte que ses adversaires ne bénéficient d’aucun avantage lorsqu’ils s’en prennent à elle. Si une créature a été hébétée par ce sort, elle ne peut plus être affectée par celui-ci pendant une minute.

Ce sort fonctionne comme hébétement, en dehors de ce qui est noté plus haut.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.