École Enchantement (
coercition) [
effet mental, ruse] ;
Niveau Bard 6,
Ens/
Mag 7,
Psy 7,
Sor 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cibles créature touchée
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif)
Ce sort fonctionne comme
héroïsme suprême, excepté que le personnage peut inverser les effets du sort en prononçant un ordre spécial par une
action simple s'il se trouve à portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) de la cible. La cible perd alors les bonus accordés et subit à la place un malus de -4 aux
jets d'attaque, aux
jets de sauvegarde et aux tests de compétence jusqu'à la fin de la durée du sort (sans jet de sauvegarde), qui passe à -8 contre les effets de peur. De plus, la cible subit un nombre de points de dégâts égal au
niveau de lanceur de sorts du personnage lorsqu'il inverse le sort.
Toute tentative visant à identifier
héroïsme insipide suprême avec un test de compétence l'identifie à tort comme
héroïsme suprême (voir le registre de la
ruse).