Source : Bestiaire 3 p.148
PX 2.400
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +8, taille -1)
pv 60 (8d10+16)
Réf +8, Vig +8, Vol +5
Capacité défensive féroce
Attaque
VD 9 m (6
c), creusement 4,50 m (3
c)
Corps à corps coup de queue, +11 (1d4+4) et 2 griffes, +11 (1d6+4) et morsure, +11 (1d8+4)
Espace occupé 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaque spéciale projection d’ennemi, queue à pointes
Caractéristiques
For 19, Dex 14, Con 15, Int 7, Sag 12, Cha 10
BBA +8,
BMO +13,
DMD 25 (29 contre le
croc-en-jambe)
Langue commun (ne peut pas parler)
Particularité sans trace
Écologie
Environnement forêts et marécages tempérés
Organisation sociale solitaire
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Projection d’ennemi (Ext). Un hodag
chargeant sur 6 mètres (4
c) ou plus et blessant son ennemi peut le projeter avec un test de
manoeuvre offensive spéciale. L’adversaire doit être tangible et plus petit que le hodag d’au moins une catégorie de
taille. Si le hodag réussit son test de
manoeuvre offensive, son adversaire est projeté dans les airs à 3 mètres (2
c) dans la direction choisie par le hodag et tombe à terre. Le hodag ne peut lancer son adversaire qu’en ligne droite. Si un obstacle vient interrompre le mouvement de la créature lancée, la créature et l’objet percuté reçoivent tous deux 1d6 points de dégâts et la créature tombe
à terre dans la case adjacente à l’obstacle. Le hodag peut également lancer un adversaire en l’air jusqu’à 3 mètres de haut (2
c). La victime atterrit alors sur sa case de départ, tombe à terre et reçoit 1d6 points de dégâts.
Queue à pointes (Ext). La queue à pointes du hodag lui permet de donner un coup de queue infligeant des dégâts contondants et perforants à la cible. Le coup de queue du hodag est une attaque primaire.
Sans trace (Ext). Le hodag balaie derrière lui à l’aide de sa queue de manière à effacer ses traces. Pour suivre la piste d’un hodag, le
DD du test est augmenté de +10.