Homme-félin
FP 1/2
Source : Bestiaire 3 p.149
PX 200
Homme-félin, rôdeur 1
Humanoïde (homme-félin) de taille M, NB
Init +3 ; Sens vision nocturne ; Perception +2
Défense
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +3)
pv 12 (1d10+2)
Réf +5, Vig +3, Vol +0
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps épée longue, +3 (1d8+2/19-20)
À distance arc long, +5 (1d8/×3)
Attaque spéciale ennemi juré (créatures magiques +2)
Caractéristiques
For 14, Dex 17, Con 12, Int 8, Sag 11, Cha 12
BBA +1, BMO +3, DMD 16
Dons Arme de prédilection (arc long)
Compétences Connaissances (nature) +3, Discrétion +8, Dressage +5, Escalade +5, Perception +2, Survie +6
Modificateurs raciaux Discrétion +2, Perception +2, Survie +2
Langues commun, félin
Particularités empathie sauvage +2, chance féline, pistage +1, sprinter
Écologie
Environnement forêts ou plaines tempérées ou chaudes, ou ville
Organisation solitaire, couple, groupe (3-12 plus 1 meneur de niveau 3 et 1-4 guépards ou léopards) ou tribu (13-60 plus 50% de non-combattants, 1 sous-chef de niveau 3 pour 10 adultes, et 1 chef de niveau 6 plus 6-12 guépards ou léopards)
Trésor équipement de PNJ (arc long avec 20 flèches, armure de cuir cloutée, épée longue, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Chance féline (Ext). Une fois par jour, lorsque l’homme-félin fait un jet de Réflexes, il peut relancer ce jet et garder le meilleur résultat. Il doit décider d’utiliser cette capacité avant de faire son premier jet.
Sprinter (Ext). L’homme-félin reçoit un bonus racial de 3 mètres (2 c) à sa vitesse de déplacement lorsqu’il charge, court ou fait une action de repli.



Cet humanoïde gracile, ressemblant à un chat, a une longue queue et des oreilles pointues. Ses yeux félins brillent de malice et de curiosité.

La plupart des hommes-félins sont membres de tribus de chasseurs-cueilleurs qui vivent en harmonie avec la nature, même si certaines tribus se sont très bien habituées aux environnements urbains. Les hommes-félins sont un peuple aimable, loyal et généreux. Ils aiment l’idée d’appartenir à un groupe et d’être en harmonie avec ses membres, travaillant tous ensemble à répondre à leurs besoins et désirs. Les tribus d’hommes-félins préfèrent confier le rôle de meneur aux membres les plus compétents de leur société : chaque tribu a donc un conseil de sous-chefs élus. Le rôle de chef de tribu revient généralement au membre le plus compétent (et le plus doué en magie) de la tribu. Le développement personnel fait partie de la culture des hommes-félins, tout comme la liberté d’expression constitue un vecteur d’exploration personnelle. Les hommes-félins ont très peu de tabous et présentent souvent d’étranges, et néanmoins inoffensives, excentricités. Chaque individu s’adonne à différentes sortes d’activités et de méthodes d’expression personnelle, prenant des risques que d’autres pourraient juger inconsidérés. La plupart des hommes-félins aiment être le centre de l’attention, mais pas au prix de la cohésion du groupe.

PERSONNAGES HOMMES-FÉLINS

Les hommes-félins n’ont pas de dés de vie raciaux : ils reçoivent leurs capacités de leurs niveaux de classe. Voici les caractéristiques raciales communes à tous les hommes-félins.

Dextérité +2, Sagesse –2, Charisme +2. Les hommes-félins sont agiles et amicaux, mais ils sont connus pour leur manque de bon sens et de sang-froid.

Vision nocturne. Dans des conditions de faible luminosité, les hommes-félins voient deux fois plus loin que les humains.

Chance féline. Cf. ci-contre.

Sprinter. Cf. ci-contre.

Chasseur-né. L’homme-félin reçoit un bonus racial de +2 aux tests de Discrétion, de Perception et de Survie.

Langues. Les hommes-félins parlent le commun et le félin. Un homme-félin ayant un score d’Intelligence élevé peut choisir des langues supplémentaires parmi celles-ci : l’elfique, le gnoll, le gnome, le gobelin, le halfelin, l’orque et le sylvestre.

Voir aussi

La page de la race Homme-félin
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