Prix 5 po ; Poids — ; DD d'Artisanat (alchimie) 15
Catégorie Armes alchimiques
Aussi appelé huile des cracheurs de feu, ce liquide amer est plus difficile à enflammer que l’huile ordinaire mais brûle très vite à basse température, ce qui en fait un élément idéal pour les artistes exotiques tels que les danseurs ou les cracheurs de feu. Le personnage peut cracher une gorgée d’huile de kéros sur une flamme libre (comme celle d’une bougie, d’un allume-feu ou d’une torche) pour l’embraser, créant une brève explosion de feu. S’il l’utilise pour attaquer, il s’agit alors d’une attaque de contact à distance ayant une portée maximale de 1,50 mètre et infligeant 1d3 points de dégâts de feu. Si le personnage fait un 1 au dé, il inhale ou avale accidentellement une partie du carburant enflammé. Il reçoit 1d6 points de dégâts de feu et il est nauséeux pendant 1 round. Une bouteille d’huile de kéros contient 10 gorgées. Il faut une action simple pour prendre une gorgée d’une bouteille d’huile de kéros (le don Rechargement rapide réduit ce temps à une action de mouvement). La fabrication de cet objet requiert un test d’Artisanat (alchimie) DD 15.
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