Profond, Hybride profond

Hybride profond
FP 1/2
PX 200
Humanoïde (humain, profond) de taille M, CM
Init +4 ; Sens vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 13, contact 10, pris au dépourvu 13 (armure +2, naturelle +1)
pv 12 (1d8+4)
Réf +0, Vig +5, Vol +5
Attaque
VD 6 m, nage 9 m
Corps à corps dague de maître, +2 (1d4+1/19-20)
Attaques spéciales canalisation d’énergie négative 2/jour (DD 9, 1d6)
Pouvoirs magiques de prêtre (NLS 1 ; concentration +4)
6/jour — toucher du Chaos, vision de folie
Sorts de prêtre préparés (NLS 1 ; concentration +4)
1er — confusion mineureD (DD 14), frayeur (DD 14), soins légers
0 (à volonté) — lumière, résistance, saignement (DD 13)
D sort de domaine ; Domaines Chaos, Folie
Caractéristiques
For 13, Dex 10, Con 17, Int 10, Sag 16, Cha 8
BBA +0 ; BMO +1 ; DMD 11
Compétences Connaissances (religion) +4, Natation +9, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +8 en Natation
Langues aklo, commun
Particularités acclimaté à l’eau, mutation ultime, nostalgie de la mer
Écologie
Environnement villes
Organisation solitaire, culte (2‑12) ou municipalité (13+)
Trésor équipement de PNJ (dague de maître, armure de cuir, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Acclimaté à l’eau (Ext). Un hybride profond peut retenir sa respiration 10 fois plus longtemps qu’un humain. De plus, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’initiative et aux jets de Réflexes quand il nage. Un hybride profond possède une vitesse de nage de 9 mètres et bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation.
Mutation ultime (Sur). Un hybride profond vieillit au même rythme qu’un demi-orque. 1d12 mois après avoir atteint l’âge vénérable (à 60 ans), il meurt de manière lente et douloureuse, et son corps se transforme en celui d’un profond adulte. Cette transformation fonctionne comme le sort de réincarnation et le profond récemment formé applique les modifications suivantes à ses valeurs de caractéristiques physiques : +6 en Force, -2 en Dextérité et +6 en Constitution.
Nostalgie de la mer (Ext). Toutes les 24 heures passées à plus de 15 kilomètres de la mer, un hybride profond doit réussir un jet de Volonté DD 20 pour ne pas subir une diminution permanente de 1 point de Sagesse.

Variantes de profond
NomFP
Hybride profond1/2
Profond1
Seigneur profond14
La large bouche, les yeux fixes et les mains palmées de cet homme âgé évoquent une sinistre perversion de sa lignée.

Les hybrides profonds sont les rejetons d’humains et de profonds. C’est parmi les leurs qu’ils se sentent le plus à l’aise et ils se rassemblent généralement au sein de petites communautés insulaires où ils peuvent occuper des postes à responsabilités. Ils imposent l’obéissance et la soumission aux humains présents dans leurs communautés et veillent à ce que les habitants sachent qu’il vaut mieux ne pas contrevenir aux lois locales. Les profonds sont extrêmement religieux, mais camouflent leur véritable croyance sous une façade de pratique religieuse plus conventionnelle, en estimant que ce souci de discrétion leur permet d’éviter les soupçons de la part des visiteurs et des communautés voisines.

Personnages hybrides profonds

Les hybrides profonds se définissent par leurs niveaux de classe – ils ne possèdent pas de dés de vie raciaux. Tous les hybrides profonds possèdent les traits raciaux suivants.
  • +2 en Constitution, +2 en Sagesse, -2 en Dextérité. Les hybrides profonds sont robustes et pieux, mais leurs mouvements son plutôt lents et gauches.
  • Lent. La vitesse de base des hybrides profonds s’élève à 6 mètres, car ils ont tendance à traîner des pieds.
  • Vision nocturne. Un hybride profond voit deux fois plus loin qu’un humain dans des conditions de faible éclairage, telles que la lumière diffusée par les étoiles, la lune ou une torche.
  • Armure naturelle. La peau épaisse et les tissus adipeux et denses d’un hybride profond lui confèrent un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA.
  • Acclimaté à la mer (Ext). Voir le profil ci-dessus.
  • Mutation ultime (Sur). Voir le profil ci-dessus.
  • Nostalgie de la mer (Ext). Voir le profil ci-dessus.
  • Langues. Les hybrides profonds connaissent automatiquement l’aklo et le commun. Les hybrides dotés d’une valeur d’Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues parmi la liste suivante : abyssal, aquatique, commun des profondeurs, elfe, géant, gnome, gobelin, halfelin, nain et orque.
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