Hypnalis
FP 5
Source : Bestiaire 4 page 148
  • 1 600 PX
  • Extérieur (extraplanaire) de taille M, N
  • Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +11
    Défense
  • CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +5)
  • pv 59 (7d10+21)
  • Réf +7, Vig +5, Vol +6
    Attaque
  • VD 12 m, vol 18 m (bonne)
  • Corps à corps morsure, +13 (1d6+9 plus étreinte et poison)
  • Attaques spéciales constriction (1d6+9), poison, attaque sournoise +2d6
    Statistiques
  • For 22, Dex 15, Con 16, Int 7, Sag 13, Cha 10
  • BBA +7 ; BMO +13 (+17 pour la lutte) ; DMD 25 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Combat en aveugle, Science de l’initiative, Talent (Discrétion), Coup dans l'ombre
  • Compétences Bluff +10, Discrétion +15, Perception +11, Psychologie +10, Vol +10
  • Langues aklo
  • Particularités crochets spectraux, phase
    Écologie
  • Environnement tous (plan Éthéré)
  • Organisation solitaire, couple ou nid (3-7)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Crochets spectraux (Sur). La morsure de l’hypnalis est considérée comme ayant la propriété spéciale d’arme spectrale.
  • Phase (Sur). L’hypnalis peut passer du Plan éthéré au Plan matériel par une action libre et inversement par une action de mouvement (ou au cours d’une action de mouvement). Outre cela, ce pouvoir est identique à forme éthérée (NLS 15).
  • Poison (Sur). Si l’hypnalis empoisonne une créature éthérée alors qu’il est sur le Plan éthéré (y compris les créatures sujettes à des sorts ou à des effets accordant une dimension éthérée comme forme éthérée), la créature est aussitôt envoyée de force sur le Plan matériel et subit l’affaiblissement temporaire de Constitution indiqué. Les créatures du Plan matériel sont affectées normalement par ce poison.
    Venin d’hypnalis : morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 16 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d3 Con et effets indiqués ci-dessus ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.





Cette créature ophidienne semble tour à tour se mettre en phase avec la réalité et s’en déphaser. Elle est pourvue d’une grande capuche rayée comme les cobras.

Parfois appelé serpent de l’éther, l’hypnalis ressemble à un serpent de la taille d’un python, avec un capuchon à rayures grises semblable à celui d’un cobra. Les crochets de la créature sont porteurs d’un venin puissant qui est, non seulement, mortel mais peut aussi expulser de force les créatures hors du Plan éthéré. Si les autres habitants du Plan éthéré concentrent leur attention les uns sur les autres, se faisant la guerre, s’espionnant mutuellement ou se nourrissant des rêves, l’hypnalis traque les créatures qui ne sont pas originaires de son plan.

Les hypnalis traitent avec ces intrus chacun à leur manière. Certains sinistres ou jeunes hypnalis têtes brûlées les traquent par plaisir, les tourmentant un moment avant de les tuer ou de les renvoyer sur le Plan matériel. D’autres, plus âgés ou plus curieux, s’interrogent sur ces étrangers et se montrent plus pragmatiques dans leurs échanges avec eux, les approchant dans le but de découvrir comment ils sont arrivés sur le Plan éthéré et s’ils peuvent ou non retourner sur le Plan matériel. Quand ils le peuvent, les hypnalis leur demandent de partir, accompagnant leur requête de menaces quand les intrus ne se montrent pas assez coopératifs. Si l’intrus n’a aucun moyen de retourner chez lui, certains rares hypnalis bienveillants peuvent l’aider à trouver une solution pour quitter le Plan éthéré sans avoir à utiliser leur venin. Même quand c’est le cas, les hypnalis sont des créatures très méfiantes qui restent toujours sur leurs gardes, craignant quelque trahison.

L’hypnalis mesure environ 2,40 mètres de long et pèse à peu près 10 kilogrammes.

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