Ifrit
FP 1/2
Source : Bestiaire 2, p. 170
PX 200
Ifrit, ensorceleur 1
Extérieur (natif) de taille M, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception -2
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 10 (Dex +3)
pv 8 (1d6+2)
Réf +3, Vig +1, Vol +0
Résistances feu 5
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps cimeterre, +0 (1d6/18-20)
Pouvoirs magiques de lignage (NLS 1 ; concentration +4)
6/jour — rayon élémentaire (Mag) (1d6 feu)
Pouvoirs magiques d’ifrit (NLS 1 ; concentration +4)
1/jour — mains brûlantes (DD 15)
Sorts d’ensorceleurs connus (NLS 1 ; concentration +4)
1er (4/jour) — armure de mage, mains brûlantes (DD 15)
Lignage élémentaire (Feu)
Caractéristiques
For 10, Dex 16, Con 12, Int 13, Sag 6, Cha 17
BBA +0, BMO +0, DMD 13
Compétences Art de la magie +5, Bluff +7, Connaissances (mystères) +5,
Langues commun, gnome, igné
Particularités arcanes de lignage, affinité avec le feu
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3–5)
Trésor équipement de PNJ (cimeterre, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Affinité avec le feu (Ext). Les ensorceleurs ifrits du lignage élémentaire du Feu fonctionnent comme s’ils avaient 2 points de Charisme en plus pour tout ce qui concerne les sorts et les aptitudes d’ensorceleurs. Les lanceurs de sorts ifrits qui ont accès au domaine du Feu utilisent leurs pouvoirs et sorts de domaine comme si leur NLS était augmenté de 1.



Cet homme musclé à la peau couleur de feu a des cheveux enflammés et son front est orné de cornes tachetées.

Les ifrits sont des humains dont l’arbre généalogique comporte des créatures élémentaires du Feu comme des éfrits par exemple. Ils ont des oreilles pointues, des cornes rouges ou tachetées sur le front et des cheveux qui vacillent et ondulent comme des flammes. Tous les ifrits sont légèrement pyromanes. Ils adorent le feu sous toutes ses formes, ont tendance à être passionnés et à agir sans prendre le temps de réfléchir. Ils aiment tout particulièrement être les premiers à frapper lors d’un combat, un trait qui les aide à survivre, mais pas à se faire de nombreux amis. Les ifrits recherchent généralement la compagnie de sbires moins puissants, qui sont plus faciles à intimider et à contrôler, ou d’individus calmes et calculateurs, qui peuvent faire contrepoids à leur tempérament naturel.

Les ifrits en tant que PJ

Les ifrits sont caractérisés par leurs niveaux de classe et ne possèdent aucun DV racial. Ils partagent les traits raciaux suivants :
  • Dex +2, Cha +2, Sag –2. Les ifrits sont passionnés et rapides mais également impétueux et destructeurs.
  • Vision dans le noir. Les ifrits peuvent voir dans le noir jusqu’à une distance de 18 mètres.
  • Pouvoir magique. Mains brûlantes 1/jour (NLS égal au nombre de DV de l’ifrit).
  • Résistance à l'énergie. Les ifrits bénéficient d’une résistance au feu de 5 points.
  • Affinité avec le feu. Voir ci-contre
  • Langues. Les ifrits entrent en jeu en sachant parler le commun et l’igneux. Les ifrits dotés d’une Intelligence élevée peuvent choisir des langues supplémentaires parmi la liste suivante : aérien, aquatique, elfe, gnome, halfelin, nain, terreux.

Voir aussi

La page de la race Ifrit
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