Immobilisation de personne de groupe

École Enchantement (coercition) (mental) ; Niveau Ens/Mag 7, Sor 7
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F/FD (un petit bout de fer bien droit)
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible 1 ou plusieurs humanoïdes, distants de moins de 9 m/6 c les uns des autres
Durée 1 round/niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (voir description) ; Résistance à la magie oui

Les cibles du sort se figent et se retrouvent paralysées. Elles restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent respirer normalement mais ne peuvent entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque round, lors de leur tour, elles peuvent effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une action complexe qui ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Si une créature ailée se retrouve paralysée, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysé ne peut plus bouger et risque de se noyer.

Ce sort fonctionne comme immobilisation de personne, si ce n’est qu’il affecte un groupe d’humanoïde et immobilise tous ceux qui ratent leur jet de Volonté.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.