École Enchantement (
coercition) [
malédiction, effet mental] ;
Niveau Antipal 4,
Bard 6,
Ens/
Mag 8,
Hyp 6,
Psy 8
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un masque noir)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles une créature vivante
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté, annule ;
Résistance à la magie oui
Le personnage déchaîne les instincts d'iniquité les plus primaires chez la cible et en font sa raison d'être. La cible ne bénéficie et ne permet pas de bénéficier des effets de
dons de travail d'équipe ou de l'action
aider quelqu'un et ne peut pas consentir à des effets magiques inoffensifs provenant d'autres personnes qu'elle-même.
La cible se déplace
discrètement dès que possible, ment et trompe les autres machinalement afin d'atteindre ses propres objectifs. De plus, tant que la cible est consciente, elle doit réussir un jet de
Volonté toutes les heures (ou tous les rounds en situation de combat ou de stress similaire) contre le
DD du sort ou se comporter comme si elle était affectée par une
vague de criminalité pendant 1 round.
Il est très difficile de se défaire d'un
instinct criminel. Seule une
délivrance des malédictions avec un
niveau de lanceur de sorts plus élevé que celui du sort, un
souhait limité, un
souhait ou un
miracle peut annuler ses effets.