École transmutation ; Niveau inquisiteur 2, prêtre 2, magus 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible arme touchée
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet), voir texte ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet), voir texte

Le personnage imprègne une arme d’une aura de fureur divine palpable. Quand une créature manie cette arme, elle gagne un bonus de moral de +2 aux tests d’Intimidation. Quand elle touche avec cette arme, elle peut dépenser une action libre pour décharger l’effet et faire souffrir la cible. Si cette dernière a une résistance à la magie, elle s’applique contre cet effet. Si la créature rate un jet de sauvegarde, elle est nauséeuse pendant 1d4+1 round. Si elle réussit, elle est juste fiévreuse pour 1 round. La condition fiévreuse de ce sort est un effet mental.
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