École Illusion (hallucination) ; Niveau Conj 5, Ens/Mag 7
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (un cil préservé dans de la gomme arabique)
Portée longue (120 m + 12 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Cibles créatures distantes de 54 m/36 c ou moins les unes des autres
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ou Volonté, annule (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) ou oui (inoffensif, objet)

Les créatures deviennent invisibles et l'effet se déplace avec le groupe. Le sort est brisé dès que l’un des membres du groupe attaque quelqu’un. Les créatures affectées ne se voient pas entre elles. Si l’une d’elles s’éloigne à plus de 54 mètres/36 c de chacun des autres membres du groupe, elle redevient visible ; si cela se produit pour un groupe qui ne comporte que deux créatures invisibles, c’est celle qui s’éloigne de l’autre qui réapparait et si les deux créatures se déplacent, elles redeviennent toutes deux visibles dès que l’écart dépasse 54 mètres/36 c.
Si le sort cible une créature qui transporte de l’équipement, celui-ci disparaît également. Si le lanceur du sort rend une autre créature invisible, ni lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à moins qu’ils puissent naturellement percevoir les créatures invisibles ou qu’ils utilisent de la magie pour se donner cette capacité).

Les objets qu’une créature invisible lâche ou pose réapparaissent, alors que ceux qu’elle ramasse disparaissent si elle les camoufle dans ses vêtements ou dans un sac qu’elle transporte. Par contre, la lumière ne disparaît jamais, même si sa source peut devenir invisible (l’effet produit est donc celui d’une lumière sans source visible). Si une créature invisible porte un objet très grand, toute partie de celui-ci située à plus de 3 mètres/2 cases d’elle est visible.

Une créature invisible n’est pas forcément silencieuse, et certaines situations peuvent la rendre facilement détectable (si elle nage ou marche dans une une flaque par exemple). Une créature invisible et immobile bénéficie d’un bonus de +40 aux tests de Discrétion. Ce bonus est réduit à +20 si la créature se déplace. Le sort d’invisibilité prend fin immédiatement si la créature affectée attaque un ennemi. Dans ce contexte, on considère également comme « attaque » tout sort qui cible directement un ennemi ou dont la zone d’effet comprend au moins un ennemi, et on considère comme « ennemi » toute créature que le personnage invisible perçoit comme tel. Les actions dirigées contre des objets que personne n’utilise ou ne porte ne brisent pas le sort. Les actions qui causent du tort indirectement ne sont pas considérées comme des attaques non plus. Ainsi, un personnage invisible peut ouvrir une porte, parler, manger, gravir des escaliers, convoquer des monstres et leur ordonner d’attaquer ses adversaires, trancher les attaches d’un pont de corde alors que ses ennemis sont en train de le traverser, ouvrir une herse pour libérer des chiens de garde, etc. Par contre, s’il attaque directement, il réapparait immédiatement, lui et son équipement. Notez que les sorts qui affectent les alliés du personnage mais pas ses ennemis (comme bénédiction par exemple) ne sont pas considérés comme des attaques dans ce contexte, même si des adversaires du lanceur de sorts sont présents dans la zone d’effet.

Ce sort fonctionne comme invisibilité, si ce n’est que son effet se déplace avec le groupe et que le sort est brisé dès que l’un des membres du groupe attaque quelqu’un. Les créatures affectées ne se voient pas entre elles. Si l’une d’elles s’éloigne à plus de 54 mètres/36 c de chacun des autres membres du groupe, elle redevient visible ; si cela se produit pour un groupe qui ne comporte que deux créatures invisibles, c’est celle qui s’éloigne de l’autre qui réapparait et si les deux créatures se déplacent, elles redeviennent toutes deux visibles dès que l’écart dépasse 54 mètres/36 c.
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