École Transmutation (feu) ; Niveau ensorceleur/magicien 4, magus 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une source de feu)
Portée longue (120 m + 12 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Cible une source de feu, jusqu'à 0,60 mètres cube
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler et Réflexes pour annuler ; voir texte ; Résistance à la magie non

Jet de flammes fait exploser un feu en un geyser de flamme liquide aveuglante. Le sort utilise une source de feu qui s'éteint automatiquement. Un feu de plus de 0,60 mètre cube ne s'éteindra qu'en partie. Les feux magiques ne s'éteignent pas, mais une créature de sous-type feu utilisée comme source reçoit 1 point de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pas de jet de sauvegarde).

La pluie de feu lumineuse remplit un rayonnement hémisphérique de 18 mètres (12 c) de rayon. Toutes les créatures et les objets subissent 5d6 points de dégâts de feu et prennent feu. Les créatures qui réussissent leur jet de Réflexes ne subissent que la moitié des dégâts et ne s'enflamment pas. Les créatures qui se trouvent à 36 mètres (24 c) de la source de feu originelle sont aveuglées pendant 1d4+1 rounds (Volonté pour annuler).
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