De nombreux aventuriers aiment s’asseoir de temps à autres et jouer, pour faire passer le temps ou pour gagner un peu d’argent facile.

Jeux
ObjetPrixPoids
Balle (12 cm de diamètre)2 pa
Balle (25 cm de diamètre)6 po0,5 kg
Balle (5 cm de diamètre)8 pc
Bâtons du diable halfelins25 po0,5 kg
Boîte à secrets1 po–1.000 po0,5 kg–2,5 kg
Cartes marquées1 po0,5 kg
Cerf-volant1 pa–2.000 po0,5 kg–2,5 kg
Cerf-volant de terreur20 po
Dés (pipés)10 po
Dés (pipés, supérieurs)50 po
Dés (standards)1 pa
Dominos1 pa–25 po0,5 kg
Fer à cheval5 pa1,5 kg
Jeu de bowling5 pa–10 po7,5 kg
Jeu de cartes1 pa–100 po0,5 kg
Jeu de fléchettes5 pa5 kg
Jeu de société1 pa–10 po1 kg
Jeu du tourment100 po
Mallette de baseball1 pa0,25 kg
Mallette de billard5 pa4 kg
Mallette de croquet5 pa5 kg
Mallette de polo5 pa2,5 kg
Mallette de tennis3 pa1,5 kg
Mots croisés1 pc–1 pa
Recueil d'énigmes50 po0,5 kg
Trousse de cerfs-volants de communication5 po

Description des jeux

Balle

Prix 8 pc (5 cm de diamètre), 2 pa (12 cm de diamètre), 6 po (25 cm de diamètre) ; Poids — (5 cm de diamètre), — (12 cm de diamètre), 0,5 kg (25 cm de diamètre)

Cette balle peut être faite de peau animale gonflée, taillée dans un bois léger, faite d’une toile bourrée de tissu ou de fibre végétale cousue.

Bâtons du diable halfelins

Prix 25 po ; Poids 0,5 kg

Ces quatre bâtons aux couleurs vives sont ornés de serpentins colorés qui créent de jolis motifs quand on jongle avec. Les halfelins sont particulièrement doués pour s’en servir et gagnent un bonus de circonstances de +2 aux tests de Représentation (comédie).

Boîte à secrets

Prix 1 po–1.000 po ; Poids 0,5 kg–2,5 kg

Cette boîte contient des pièces amovibles, des panneaux secrets ou des codes et des mécanismes de verrouillage curieux. Selon son modèle, elle s’ouvre avec un test de Sabotage, de Connaissances (ingénierie), de Linguistique ou simplement d’Intelligence. Le DD du test dépend de la complexité de la boîte mais il se situe généralement entre 15 et 20 (on peut réessayer une fois par jour). Il arrive qu’il faille faire plusieurs tests de compétence à différentes étapes du casse-tête. Si la boîte à secrets a été construite pour qu’une personne spécifique soit en mesure de l’ouvrir, cette personne reçoit un bonus de circonstances de +5 au test.

Cartes marquées

Prix 1 po ; Poids 0,5 kg

Qu’elles soient pliées, colorées ou abîmées, les cartes marquées permettent à un utilisateur averti de connaître la face de la carte en voyant la marque à son dos. Il faut réussir un test de Perception DD 25 ou un test de Profession (joueur) DD 20 pour réaliser que les cartes sont marquées. Le prix est donné pour un jeu de cartes en papier.

Cerf-volant

Prix 1 pa–2.000 po ; Poids 0,5 kg–2,5 kg

Les cerfs-volants peuvent être de simples jouets de toile ou des œuvres d’art ornementées en soie.

Cerf-volant de terreur

Prix 20 po ; Poids

Ce petit cerf-volant arbore généralement un visage féroce et des couleurs vives, et il est bordé de lames de bois en dents de scie. On renforce sa ficelle en la plongeant dans de la colle et en l’agrémentant parfois de verre pilé pour lui donner un peu de tranchant. Le cerf-volant a une solidité de 5 et 3 points de vie. Ceux qui participent à une bataille de cerfs-volants alternent les manœuvres offensives de destruction contre les cerfs-volants des autres ; chaque manœuvre offensive réussie permet au participant de lancer 1d6 points de dégâts contre le cerf-volant de l’adversaire. Lorsqu’un cerf-volant tombe à 0 point de vie, il est cassé ou sa ficelle se rompt, et le joueur perd la partie. Dans certaines compétitions, on attribue des points à la ficelle de l’adversaire lorsqu’on touche le sommet du cerf-volant, le vainqueur étant le premier à atteindre le total de points fixé. Ceux qui s’intéressent aux batailles de cerfs-volants peuvent prendre le cerf-volant de terreur comme arme pour des dons comme Arme de prédilection et Spécialisation martiale, et appliquer ces bonus à leurs jets de dégâts de cerf-volant et à leurs tests de manœuvre offensive de destruction lorsqu’ils utilisent des cerfs-volants de terreur.

Dés

Prix 1 pa (standard), 10 po (pipés), 50 po (pipés, supérieurs) ; Poids — (standard), — (pipés), — (pipés, supérieurs)

Il existe différentes formes de dés mais les plus courants sont en forme de cubes.

Dés pipés. La plupart des dés pipés sont plus lourds que les autres, le poids étant concentré à l’opposé du nombre voulu. Le personnage peut repérer ce truquage avec un test d’Estimation ou de Perception DD 15. Les dés pipés supérieurs (comme les dés en bois taillés autour d’un poids naturel) ont un DD allant de 20 à 30.

Dominos

Prix 1 pa–25 po ; Poids 0,5 kg

Cette boîte en bois contient 28 dominos dont chaque extrémité est marquée d’un nombre ou de points. Un jeu de dominos standard est fait en bois ou en os mais il en existe de plus chers en ivoire, en pierre ou en métal.

Fer à cheval

Prix 5 pa ; Poids 1,5 kg

Ce jeu comprend deux pieux en fer et quatre fers à cheval en fer.

Jeu de bowling

Prix 5 pa–10 po ; Poids 7,5 kg

Ce simple jeu de 10 quilles est souvent compliqué par les irrégularités de la boule, des quilles et du terrain de jeu.

Jeu de cartes

Prix 1 pa–100 po ; Poids 0,5 kg

Les jeux de cartes vont des jeux de cartes en papier cartonné imprimées de symboles aux œuvres d’art plus élaborées peintes à la main sur des cartes en vélin ciré, en ivoire, en bois, voire même en métal.

Jeu de fléchettes

Prix 5 pa ; Poids 5 kg

Ce jeu comprend une cible multicolore et six fléchettes à pointe en cuivre. La cible se compose généralement d’un revêtement en bois tendre ou en liège sur un support en bois dur.

Jeu de société

Prix 1 pa–10 po ; Poids 1 kg

Il existe différents types et différentes variantes de jeux de société. Siège, un jeu de stratégie où les joueurs cherchent à encercler l’adversaire, est populaire parmi les adultes d’âge mûr, tandis que les jeux plus chaotiques comme La Course de la vouivre ou Doppel sont plus répandus dans les tavernes.

Jeu du tourment

Prix 100 po ; Poids

Il s'agit du jeu de cartes traditionnel de bonne aventure des devins et des voyants. Certains jeux du tourment ont des illustrations très travaillées mais la plupart d'entre eux ne sont que des cartes en papier ou en parchemin avec des images peintes à la main. Les jeux du tourment sont souvent transmis de génération en génération et, de ce fait, sont traités avec le plus grand soin.

Mallette de baseball

Prix 1 pa ; Poids 0,25 kg

Pour ce jeu, les joueurs se répartissent en équipes et frappent tour à tour une petite balle entourée de cuir à l’aide d’une batte de bois. Ils font le tour d’un terrain en courant, en passant par différentes bases. Ils marquent des points quand un joueur fait un tour complet en passant par les quatre bases. La mallette inclut deux balles, deux battes et quatre bases en toile bourrées de tissu.

Mallette de billard

Prix 5 pa ; Poids 4 kg

Cette mallette comprend une queue en bois, un bloc de craie, 15 boules en bois et un cadre en bois triangulaire.

Mallette de croquet

Prix 5 pa ; Poids 5 kg

Cette mallette comprend quatre maillets en bois, neuf arceaux en bois (cages) et quatre boules en bois.

Mallette de polo

Prix 5 pa ; Poids 2,5 kg

Cette mallette inclut un casque en cuir, un maillet à manche long et une boule en bois.

Mallette de tennis

Prix 3 pa ; Poids 1,5 kg

Cette mallette inclut une balle en cuir bourrée de laine et une raquette en bois avec un cordage en boyaux d’animal.

Mots croisés

Prix 1 pc–1 pa ; Poids

Ces grilles de mots existent en différentes langues. Une grille typique de mots croisés est dessinée sur une planche en cuir ou en bois de 15 cases de côtés. Les plus grandes grilles autorisent des mots plus longs et sont souvent plus difficiles.

Recueil d'énigmes

Prix 50 po ; Poids 0,5 kg

Chaque recueil contient dix énigmes destinées à mettre l'esprit à l'épreuve et à stimuler l'intellect. La résolution d'une seule énigme prend au moins une heure et nécessite de réussir un test d'Intelligence DD 10, quoiqu'à chaque fois que le personnage dépasse le DD de 5, le temps de résolution de l'énigme se réduit de 10 minutes (jusqu'à un minimum de 10 minutes pour résoudre une énigme). Une fois que le personnage a résolu une énigme, il peut décider, au cours des 24 heures qui suivent, de lancer deux fois le dé sur un test de Connaissances, de Psychologie ou de Sabotage et de garder le meilleur résultat. Une fois que toutes les énigmes ont été résolues, le recueil n'est plus d'aucune utilité mais le personnage peut toujours en acheter un autre, avec des énigmes différentes.

Trousse de cerfs-volants de communication

Prix 5 po ; Poids

Bien qu’ils soient dépourvus d’ailes, il y a longtemps que les tengus projettent leurs pensées vers le ciel et la capacité de voler. Constitués de papier fixé à une structure en bambou, leurs cerfs-volants sont peints de différentes couleurs et de divers motifs. En plus d’en faire pour le plaisir, les tengus utilisent des cerfs-volants aux teintes et aux motifs variés pour envoyer des messages codés. Ils ont mis au point un système étendu de signaux codés et peuvent utiliser leurs cerfs-volants pour émettre des messages complexes visibles sur de grandes distances. Une trousse de cerfs-volants de communication comprend six petits cerfs-volants colorés qui peuvent être accrochés ensemble selon différentes formes afin de faciliter les messages complexes. Cette trousse inclut également une bobine et 90 mètres de ficelle. L’envoi ou l’interception du message de cerf-volant de communication fonctionne comme décrit dans la compétence Bluff, mais l’expéditeur et quiconque essaye de comprendre le message doivent également connaître le tengu.
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