Une unique et méchante corne orne le front de cette créature trapue ressemblant à un oryx.Les karkadanns arpentent les déserts stériles et balayés par les vents, où leurs profonds mugissements peuvent être entendus à des kilomètres à la ronde. Leur corne unique laisse souvent penser que les karkadanns sont de la famille des licornes, mais cette seule pensée les fait se hérisser.
Réputés pour leur agressivité et leurs prouesses physiques, les karkadanns sont de fiers guerriers qui abandonnent rarement un combat. Ils n’hésitent pas à se précipiter au coeur de la mêlée, où ils tentent d’empaler leurs adversaires avec leur corne. Si on en croit les légendes, la seule chose capable de calmer un karkadann enragé serait le chant d’une tourterelle.
Certains voyageurs du désert cherchent les karkadanns à cause de leur capacité mystique à purger une créature de ses toxines. Et de nombreux voyageurs piqués par un scorpion géant ou mordus par une vipère s’accrochent à l’espoir de croiser la route de l’un de ces quadrupèdes. Néanmoins, ils n’accordent pas leurs faveurs à la légère. Les karkadanns sont narcissiques et égoïstes et ils font souvent des demandes excentriques en échange des soins qu’ils peuvent prodiguer à une créature empoisonnée. Ils estiment ce qu’une personne est capable de les payer raisonnablement et lui demandent juste un peu plus. Certains alchimistes ont néanmoins appris que cette capacité à purger les poisons n’est pas simplement surnaturelle et qu’une partie de ce pouvoir est contenu dans la corne du karkadann.
Corne de karkadann
Une corne de karkadann est un puissant remède qui permet de contrer la plupart des poisons. Quand on la combine avec de rares herbes et minéraux d’une valeur de 100 po, une corne de karkadann peut être utilisée comme une composante matérielle additionnelle au sort
neutralisation du poison, qui confère au lanceur un bonus de compétence de +5 à ses tests de
niveau de lanceur de sorts afin de contrer les effets du poison. Quand la corne de karkadann est utilisée comme ingrédient lors d’un test de
Premiers secours pour traiter une créature empoisonnée, elle confère à la personne qui l’utilise un bonus de +5 à son test et, si celui-ci est réussi, la créature soignée gagne un bonus de compétence de +8 à son
jet de sauvegarde contre les poisons au lieu d’un bonus de +4.