Les premiers légats de la région de la mer Intérieure étaient des ambassadeurs d'Holomog, une confédération céleste du sud du Garund. Bien qu'ils respectent le même code strict des paladins, les légats ne se présentent pas comme des croisés armés, mais comme des émissaires et des conseillers pacifiques, apportant la sagesse recueillie dans la longue et stable histoire de leur nation. Ils servent souvent de diplomates (et parfois d'espions) pour des organisations bonnes. Mais malheur à ceux qui les croient sans défense, car un légat peut faire appel à son dieu pour lui fournir tout l'arsenal nécessaire à sa survie.

Armure céleste (Mag)

Au niveau 3, un légat peut invoquer une armure par une action simple. Cette capacité fonctionne comme le sort armure instantanée, utilisant le niveaux de paladin du personnage comme niveau de lanceur de sorts, exceptés les précisions suivantes. Au niveau 6 et tous les 3 niveaux de paladin par la suite, l'armure gagne un bonus d’altération supplémentaire de +1. Ces bonus peuvent être utilisés pour ajouter n’importe laquelle des propriétés spéciales d’armure suivantes : championne, défense (légère, intermédiaire ou lourde), invulnérabilité, résistance à la magie (13, 15, 17 ou 19). De plus, le légat peut accorder à son armure la propriété résistance aux énergies destructives au prix d'un bonus de +3, résistance supérieure aux énergies destructives au prix d'un bonus de +5, ou vertueuse au prix d'un bonus de +4. L’armure doit avoir un bonus d’altération d’au moins +1 avant que la moindre propriété spéciale ne puisse y être ajoutée.

Le bonus et les propriétés spéciales accordés sont déterminés lorsque cette capacité est utilisée et ne peuvent pas être modifiés jusqu'à ce que cette capacité soit à nouveau utilisée. Si le légat a formé un pacte divin avec un destrier et le monte, il peut inclure sa monture lorsqu'il invoque l’armure céleste, accordant à la monture une barde avec les mêmes bonus et propriétés spéciales que la sienne. Le légat peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à son bonus de Sagesse plus la moitié de son niveau de paladin. Cette capacité remplace grâce.
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