Errata PZO1118 intégré à ce contenu. (19 Juin 2020)

Ultimate Combat a été publié en Août 2011 par Paizo inc, puis réimprimé en Août 2015 afin d’y intégrer l’errata PZO1118 publié en Août 2015 (qui est une version complétée de l'errata de Janvier 2014).
Traduit et publié en français par Black Book Editions sous le nom de L’Art de la guerre en Janvier 2012.


Archétypes

Animorphe (alchimiste),
Appât (chevalier),
Archéologue (barde),
Armure-pistolet (pistolier),
Arpenteur des profondeurs (rôdeur),
Artiste martial (moine),
Balafré enragé (barbare),
Bandit (roublard),
Barbare urbain (barbare),
Bouclier béni (paladin),
Brise-sortilège (inquisiteur),
Briseur de titan (barbare),
Caméléon (roublard),
Carcasse métallique (barbare),
Casse-cou (barde),
Castagneur (guerrier),
Cavalier des bêtes (chevalier),
Chaman chauve-souris (druide),
Chaman dragon (druide),
Chaman primate (druide),
Chaman requin (druide),
Chaman sanglier (druide),
Chaman saurien (druide),
Charlatan (roublard),
Chasseur de sorcières (inquisiteur),
Chasseur de trophées (rôdeur),
Chasseur divin (paladin),
Chevalier empyréen (paladin),
Chevalier du sépulcre (paladin),
Chimiste enragé (alchimiste),
Cocher (roublard),
Coriace (roublard),
Coureur des toits (roublard),
Derviche (barde),
Dragon (guerrier),
Éclaireur de larmée (rôdeur),
Émissaire (chevalier),
Évangéliste (prêtre),
Fauconnier (rôdeur),
Forgeâme (magus),
Frappe-tonnerre (guerrier),
Garde d'honneur (chevalier),
Gardien (rôdeur),
Gladiateur (guerrier),
Guerrier désarmé (guerrier),
Guérisseur miséricordieux (prêtre),
Hussard (chevalier),
Iconoclaste (inquisiteur),
Invincible (guerrier),
Kensai (magus),
Mage de siège (magicien),
Maître des armures (guerrier),
Maître des couteaux (roublard),
Maître des écoles (moine),
Maître des manoeuvres (moine),
Maître du mousquet (pistolier),
Malotru (guerrier),
Moine fluide (moine),
Mousquetaire (chevalier),
Myrmidarque (magus),
Mystérieux voyageur (pistolier),
Pirate (roublard),
Pistolero (pistolier),
Porte-étendard (chevalier),
Poseur de bombes (magicien),
Roublard sanctifié (roublard),
Saint combattant (prêtre),
Saint pistolet (paladin),
Saint tacticien (paladin),
Sauvage enragé (barbare),
Sensei (moine),
Skirnir (magus),
Sohei (moine),
Sortiléro (magicien),
Spécialiste du pavois (guerrier),
Stratège (chevalier),
Stratège divin (prêtre),
Tacticien (guerrier),
Terreur des mers (barbare),
Tetori (moine),
Traqueur sauvage (rôdeur),
Véritable primitif (barbare).

Classes

Ninja,
Pistolier,
Samouraï.

Dons

Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat, ceux marqués d'un C sont des dons d'école, ceux marqués d'un E sont des dons d'équipe et ceux marqués d'un B sont des dons d'audace.
Adepte du filet*,
Adepte de la matraque*,
Agilité dimensionnelle,
Aile de la grue*C,
AnonymeB,
Arme jetable,
Artiste du KO,
Assaut dimensionnel,
Assaut de gnome hanté*,
Assommant*,
Assurer sa prise,
À terre à cheval*,
Attaquer en meuteE,
Attirer rapidement*,
Audace supplémentaireB,
Balancement du serpentC,
Bond du tigre*C,
Bouclier vivant*,
Bousculade rapide*,
Bousculade tourbillonnante*,
Briser la garde*,
Briser la mâchoire*,
Briser le cou*,
Briser les os*,
Briser la tenaille*,
Brute enragée,
Canalisation agressive,
Carapace de la tortue alligator*C,
Caresse de l’efrit*C,
Cavalerie en formation*E,
Cercle du meurtrier*,
Champion expérimenté,
Charge coordonnée*E,
Chasseur métamorphe,
Châtiment canalisé supérieur,
Choc de l’enragé,
Cible d’opportunitéE,
Coincer*,
Combat chorégraphié*,
Combattant de spectacle*,
Conducteur expérimenté,
Conducteur de talent,
Coup de dégagement*,
Coup déloyal,
Coup déstabilisant*,
Coup écrasant,
Coup final mortel*,
Coup final sanglant*,
Coup final violent,
Coup de grâce de l’enragé,
Création d’armes à feu,
Critique de dissipation*,
Critique d’empalement*,
Croc du serpentC,
Danse de la moquerie*,
Déchiquetage du sanglier*C,
Déclenchement manuel,
Dégagement flamboyant*,
Déluge du croisé,
Déluge des tonnerres jumeaux*,
Démonstration féroce*,
Démonstration du héros*,
Démonstration de maître*,
Derviche dimensionnel,
Développement de la résistance,
Dissipation destructrice,
Dos à dosE,
Double croc-en-jambeE,
Double tueur,
Échange trompeur,
ÉchappatoireE,
Éclat du singe*C,
Éclats d’arme,
École du djinn*C,
École du dragon*C,
École de l’efrit*C,
École de l’enfant de la terre*C,
École de la grue*C,
École du jann*C,
École du kirinC,
École de la mante*C,
École du marid*C,
École de la panthère*C,
École du sanglier*C,
École du serpentC,
École du shaitan*C,
École du singe*C,
École du tigre*C,
École de la tortue alligator*C,
Efficacité du tueur,
Empoisonneur précis,
Enchaînement final*,
Ennemi des métamorphes,
Entraînement aux armures renforcé*,
Entraînement au combat féroce*,
Entraînement défensif aux armes*,
Entraîner au sol*,
Entrave à distance*,
Épée et pistolet*,
Équipe de pickpocketsE,
Esprit du djinnC,
Esprit du marid*C,
Esquive acrobatique,
Étourdir l’immobile*,
Étreinte étouffante*,
Étreinte fatale*,
Étreinte de la tortue alligator*C,
Éventration de l’immobile*,
Exploit de la cachette secrèteB,
Exploit signéB,
Exploit du tir par ricochetB,
Exploit du tireur habileB,
Fausse ouverture*,
Feinte de dégagement*,
Feinte à deux armes*,
Feinte du traqueur au clair de lune*,
Férocité du dragon*C,
Férocité du sanglier*C,
Filet et trident*,
Fioritures rhétoriques,
Forme animale planaire,
Frappe ciblée supérieure,
Frappe de cauchemar*,
Frappe dévastatrice*,
Frappe de domaine*,
Frappe de l’école*,
Frappe ensorcelée*,
Frappe du kirinC,
Frappe maléfique*,
Frappe ondoyante*,
Frappe révélatrice*,
Frappe de la vipère*,
Froid du marid*C,
Fuite renversante*,
Gnome hanté*,
Griffe de la panthère*C,
Griffes du tigre*C,
Guérison vertueuse,
Guide divin,
Héritage monastique*,
Horreur de l’étreinte fatale*,
Impact du tir critique*,
Ingénieur de siège*,
Initié du refus de mourir*,
Jugement instantané,
Jugement partagé,
KO sur l’immobile*,
Lacération furieuse*,
Lacération furieuse supérieure*,
La mort ou la gloire*,
Lancer à deux mains*,
Lancer lors d’une charge*,
Lanceur à courte distance*,
Lanceur à distance*,
Lanceur enragé,
Lien de l’enfant de la terreC,
Linceul de gnome hanté*,
Lutteur rapide*,
Maître des chevaux*,
Maître du combat de spectacle,
Maître des écoles de combat*,
Maître de l’étreinte fatale*,
Maître ingénieur de siège*,
Maître de la matraque*,
Maître du refus de mourir*,
Maître des tonnerres jumeaux*,
Maître de la traque au clair de lune*,
Maîtrise des armes de spectacle*,
Maîtrise du fouet*,
Maîtrise du fouet supérieure*,
Manœuvre de désorientation,
Manœuvrer le filet*,
Manœuvres dimensionnelles,
Marqué pour punir,
Marteler la faille*,
Médecin de guerreE,
Mort venue du ciel*,
Mouvements du singe*C,
Optimisation de la frappe magique,
Parade de la panthère*C,
Partenaire de feinte*E,
Peau du shaitan*C,
Pied marin,
Piétinement vicieux*,
Pistolier amateur*,
Poing de cauchemar*,
Poing du croisé*,
Poing de dissipation,
Posture de l’efrit*C,
Précision sournoise,
Première volée*,
Prêt de canalisation,
Rechargement rapide*,
Réduction agressive*,
Renaissance canalisée,
Renversement de l’enfant de la terre*C,
Renvoi de l’insaisissable,
Réparations de fortune,
Repositionnement rapide*,
Reprends-toiE,
Représentation théâtrale*,
Résilience renforcée,
Responsable du siège*,
Retour en force,
Riposte de la grue*C,
Roulade*,
Ruée du jann*C,
Rugissement du dragon*C,
Ruse au filet,
Sage harmonique,
Sagesse de la mante*C,
Saisir sa chanceE,
Sale coup rapide*,
Savant dimensionnel,
Science du combat dos à dosE,
Science du critique d’empalement*,
Science du développement de la résistance,
Science de l’enchaînement final,
Science de la feinte à deux armes*,
Science de la frappe ciblée,
Science de la frappe dévastatrice,
Science de la lacération furieuse*,
Science du lancer lors d’une charge,
Science de la maîtrise du fouet*,
Science du partenaire de feinte*E,
Science du tir soudain*,
Séisme du shaitan*C,
Souvenir destructeur,
Strangulation*,
Subtilisation rapide*,
Synergie de la discrétionE,
Synergie de dissipation,
Tactique de l’aile cassée*E,
Tempête du jann*C,
Tir en enfiladeE,
Tir optimisé*,
Tir en plein sautB,
Tir soudain*,
Tir soudain supérieur*,
Tireur à l’arme de siège*,
Tireur couché*,
Tireur à la fronde couché*,
Tirs groupés*,
Tisseur de cauchemar*,
Tonnerres jumeaux*,
Tour de passe-passe*,
Tourbillon du djinn*C,
Tourment de la mante*C,
Traqueur au clair de lune*,
Tueur intimidant,
Tueur magique,
Tueur menaçant,
Tueur miséricordieux,
Tueur supplémentaire,
Une fronde pour fléau,
Voie du kirinC,
Voix discordante,
Zélote du refus de mourir*.

Équipement

Armes

Armes classiques.
Aklys (modifié),
Amentum (modifié),
Atlatl (modifié)**,
Bâton aux deux katanas (modifié)*,
(modifié)*,
Bouclier de lancer (modifié),
Chaîne à deux kamas (modifié)*,
Couteau papillon (2) (modifié)*,
Dan bong (modifié)*,
Dard d'atlatl (modifié)**,
Dards de kestros (10) (modifié)**,
Emeici (modifié)*,
Épée à neuf anneaux (modifié)*,
Épée à sept branches (modifié)*,
Épée à triple pointe et double tranchant (modifié),
Éventail de combat (modifié)*,
Fléchette wushu (modifié)*,
Flèches de longue distance à tête de fer (20) (modifié)*,
Flèches en bambou (10) (modifié),
Flèches sifflantes (20) (modifié)*,
Fouet en neuf parties (modifié)*,
Fouet scorpion (modifié),
Fourche du tigre (modifié)*,
Getsugasan (modifié)*,
Gladius (modifié),
Gourdin mere (modifié)**,
Grand terbutje (modifié)**,
Hache crochue (modifié),
Hache de poing (modifié),
Harpon (modifié)**,
Javeline (modifié),
Jitte (modifié)*,
Katana (modifié)*,
Kérambit (modifié)*,
Kestros (modifié)**,
Kusarigama (modifié)*,
Kyoketsu shoge (modifié)*,
Lame volante (modifié),
Lance crochue (modifié)*,
Lance-flèche ou tube à flèches (modifié)*,
Lungshuan tamo (modifié)*,
Madu (acier) (modifié),
Madu (cuir) (modifié),
Marteau météore (modifié)*,
Mattock (modifié)**,
Naginata (modifié)*,
Nodachi (modifié)*,
Pata (modifié),
Pinceau de fer (modifié)*,
Quadrens (modifié),
Rhomphaia (modifié)**,
Sable empoisonné (modifié)*,
Sabre double ergot de poulet (modifié),
Sansetsukon (modifié)*,
Scizore (modifié),
Shang gou (modifié)*,
Sheng biao (modifié)*,
Shotel (modifié),
Sibat (modifié)*,
Sica (modifié),
Taiaha (modifié)**,
Tekko-kagi ou griffe de fer (modifié)*,
Tepoztopili (modifié)**,
Tetsubo (modifié)*,
Terbutje (modifié)**,
Tonfa (modifié)*,
Urumi (modifié)*,
Wahaika (modifié)**,
Wakizashi (modifié)*.

Armes à feu.
Balle d’arme à feu (1) (modifié),
Balle grêlée (modifié),
Cartouche alchimique (enchevêtrement) (modifié),
Cartouche alchimique (flamboyante) (modifié),
Cartouche alchimique (papier, balle ou bille de plomb) (modifié),
Cartouche alchimique (sel) (modifié),
Cartouche alchimique (souffle de dragon) (modifié),
Cartouche en métal (modifié),
Couleuvrine (modifié),
Dague pistolet (modifié),
Double arquebuse (modifié),
Fusil (modifié),
Fusil de chasse (modifié),
Fusil de chasse à double canon (modifié),
Fusil poivrière (modifié),
Hache mousquet (modifié),
Lance-flamme (modifié),
Marteau mousquet (modifié),
Mousquet (modifié),
Mousquet à double canon (modifié),
Pistolet à double canon (modifié),
Pistolet canne épée (modifié),
Pistolet de poche (modifié),
Pistolet dragon (modifié),
Pistolet (modifié),
Plombs (poignée) (modifié),
Poivrière (modifié),
Poudre noire (baril) (modifié),
Poudre noire (dose) (modifié),
Revolver (modifié),
Targe pistolet (modifié),
Tromblon (modifié).

Armures

Les armes marquées d'un astérisque (*) sont des armures orientales.
Armure à quatre miroirs*,
Armure cérémonielle de soie*,
Armure de la montagne*,
Armure lamellaire (acier)*,
Armure lamellaire (corne)*,
Armure lamellaire (cuir)*,
Armure lamellaire (fer)*,
Armure lamellaire (pierre)*,
Cuirasse lamellaire,
Do-maru*,
Haramaki*,
Kikko*,
Kusari Gusoku*,
O-yoroï*,
Tatami-do*.

Équipement d'aventurier

Corne à poudre (modifié),
Trouses d'armurier (modifié).

Objets magiques

Armes

Balle de signalisation,
Balle fouisseuse,
Balle fouisseuse supérieure.

Objets merveilleux

Aucun (Sans emplacement).
Corne à poudre étanche,
Huile de silence,
Lunette de détection de l'invisibilité,
Lunette longue distance,
Statuette merveilleuse (araignée d'ardoise).

Cou.
Amulette pare-balle (+1),
Amulette pare-balle (+2),
Amulette pare-balle (+3),
Amulette pare-balle (+4),
Amulette pare-balle (+5).

Propriétés spéciales

Armes.
Charge étanche,
Chanceuse,
Chanceuse supérieure,
Fiable,
Fiable supérieure.

Options de classe

Arcanes de magus

Affûtage arcanique,
Attaquer avec prescience,
Briseur de sorts,
Cape arcanique,
Coup précis,
Défendre avec prescience,
Fortification arcanique,
Fortification arcanique supérieure,
Lame dédiée,
Lame fantôme,
Lame longue durée,
Lame tueuse,
Maîtrise des sceptres,
Manieur de sceptres,
Perturbateur,
Réserve de coups persistante,
Réserve de coups à ricochet,
Réserve de coups tonitruante,
Souffrance persistante.

Astuces de ninja

Astuces.
Armes dissimulées,
Astuce oubliée,
Attaque sanglante*,
Blocage du ki*,
Bombe asphyxiante,
Bombe empoisonnée,
Bombe fumigène,
Botte secrète,
Capture de projectiles,
Clone d'ombre,
Déguisement instantané,
Déluge d'étoiles,
Discret et rapide,
Disparu,
Distance Mortelle,
Entrainement au combat à mains nues,
Feuille morte,
Formation martiale,
Grimper à la verticale,
Imprégnation de ki,
Maître acrobate,
Maître des sauts en hauteur,
Maîtrise d'une école,
Métabolisme ralenti,
Parade de projectiles*,
Point vital*,
Réactions lentes*,
Sabotage indétectable,
Talent de roublard,
Ventriloquie,
Vision dans le noir.

Astuces de maître.
Assassinat,
Bombe aveuglante,
Déplacement libre,
Don,
Esquive totale,
Lame invisible,
Maître du déguisement,
Maîtrise du combat à mains nues,
Pas fantomatique,
Réplique d'ombre,
Talent de maître roublard,
Shuriken mortel,
Voir l'invisible.

Découvertes d'alchimiste

Bombe d'immolation*,
Bombe de siège*,
Bombe de souffle*,
Chair écoeurante,
Projectile explosif,
Transformation de poison.

Exploits de pistolier

Blessure hémorragique,
Bout portant,
Chance du tireur,
Cibler,
Coup de crosse,
Esquive du pistolier,
Expert en rechargement,
Feinter la faucheuse,
Initiative du pistolier,
Insaisissable,
Nettoyage rapide,
Rechargement éclair,
Tir déroutant,
Tir étourdissant,
Tir Fatal,
Tir menaçant,
Tir mortel,
Tir utilitaire.

Inquisitions d'inquisiteur

Poudre noire,
Tueur de sorts.

Ordres de chevalerie

Livre,
Rose bleue,
Sceau.

Pouvoirs de rage du barbare

Ailes totémiques draconiques,
Brise roc supérieur,
Coup handicapant,
Coup hémorragique,
Destruction d’enchantement,
Destruction de sort,
Dévoreur de magie,
Esprit du serpent-monde,
Esquive réflexe,
Grimpeur bestial,
Lucidité parfaite,
Marque prometteuse,
Massue vivante,
Nageur bestial,
Odorat primitif,
Précision affinée,
Précision létale,
Précision mortelle,
Rage fantôme,
Résilience totémique draconique,
Résilience totémique de la ruche,
Sauteur bestial,
Sprint,
Totem draconique,
Totem de la ruche,
Totem du serpent-monde,
Toxicité de la ruche,
Unité du serpent-monde,
Vie préservée supérieure,
Vie renouvelée,
Vigueur régénératrice,
Vitalité renouvelée.

Talents de roublard

Talents.
Astuce de ninja,
Audace,
Brasse vigoureuse,
Connaissances ésotériques,
Contacts au marché noir,
Entraînement aux armes à feu,
Faire le mur,
Main agile,
Maître des cordes,
Maîtrise du terrain,
Mensonge convaincant,
Réserve de ki,
Retenir son souffle,
Sournois*,
Spécialiste de la fuite,
Tripes d’acier.

Talents de maître.
Allié involontaire,
Caché en pleine lumière,
Colporteur de rumeurs,
Difficile à envoûter,
Familier,
Lames de confusion*,
Maître de la fuite,
Subtilisation d’arme.

Règles officielles

Les armes à feu (modifié),
Les combats de spectacle,
Les duels,
Les engins de siège,
Règles alternatives,
L'armure comme RD,
Les frappes ciblées,
Les pièces d'armure,
Blessures et vitalité,
Les véhicules.

Sorts

Abondance de munitions,
Absorption de toxine,
Adoration,
Ami de la forêt,
Antidétection (partagé),
Arbres de siège,
Arbres de siège supérieur,
Arc-bâton,
Arme boomerang,
Arme boomerang (partagé),
Arme infaillible,
Arme protectrice,
Armure sans effort,
Aspect animal,
Aspect animal supérieur,
Aspect de fée hantée,
Aspect terrifiant,
Assemblage par télékinésie,
Assistant de chargement,
Avancée assurée,
Balle dédiée,
Balle dédiée supérieure,
Barrière protectrice,
Bouclier de foudre,
Bouclier pare-balles,
Bulle d'air,
Calme illusoire,
Canon arcanique,
Chaîne de perdition,
Char fantôme,
Charge de fourmi (partagé),
Charge télékinétique,
Chute de température,
Conducteur fantôme,
Connaissances du Borgne,
Contact mutagène,
Coup tonitruant,
Couronne de lames,
Coursier fantôme (partagé),
Dissimuler la magie (partagé),
Distorsion spatiale,
Don des langues (partagé),
Élan de rapidité,
Endurance aux énergies destructives (partagé),
Engin de siège magique,
Engin de siège magique supérieur,
Esprit impénétrable (partagé),
Fabrication de balles,
Flèche de l'aube,
Flèche sacrée,
Flot obsidien,
Forme de bébé,
Forme de poussière,
Frappe miroir,
Hostilité forcée,
Image de foudre,
Immolation spontanée,
Immunité contre les sorts (partagé),
Immunité contre les sorts suprême (partagé),
Injection,
Instant de gloire,
Instrument d'agonie,
Invective cuisante,
Invocation héroïque,
Juggernaut mortel,
Juxtaposition hostile,
Juxtaposition hostile supérieure,
Lévitation hostile,
Lien avec l'invocateur,
Lien de vie,
Lien de vie supérieur,
Lien mental avec le compagnon,
Litanie d'éloquence,
Litanie d'enchevêtrement,
Litanie de défense,
Litanie de faiblesse,
Litanie de folie,
Litanie de fuite,
Litanie de paresse,
Litanie de prévention,
Litanie de tonnerre,
Litanie de vengeance,
Litanie de vertu,
Litanie de vision,
Lumière du jugement,
Main vagabonde,
Marche dans les airs (partagé),
Marche sur l'onde (partagé),
Métal solaire,
Mixture pour bombe à décharge de foudre,
Mixture pour bombe ciblée,
Mixture pour bombe d'emprisonnement,
Mixture pour bombe d'ombre,
Mixture pour bombe de vipère,
Mixture pour bombe languide,
Monture (partagé),
Nappe de goudron,
Ordre libérateur,
Pacte avec la terre,
Paix forcée,
Partage de la langue (partagé),
Pattes d'araignée (partagé),
Peau de pierre (partagé),
Peau résineuse,
Perspicacité tactique,
Plaie au visage,
Pluie de plomb,
Poigne sûre,
Poudre affaiblie,
Poudre instable,
Poudre mouillée,
Poudre stable,
Présage débilitant,
Présage traumatisant,
Protection contre la Loi (partagé),
Protection contre le Bien (partagé),
Protection contre le Chaos (partagé),
Protection contre le Mal (partagé),
Protection contre les énergies destructives (partagé),
Protection contre les projectiles (partagé),
Ralentissement du poison (partagé),
Réaction négative,
Recul excessif,
Renforcer l'armement,
Renforcer l'armement (partagé),
Réparation improvisée,
Repérer les faiblesses,
Résistance aux énergies destructives (partagé),
Réverbération cinétique,
River le regard,
Savoir manier une arme,
Science du lien de vie,
Scrupule,
Shuriken de feu,
Soldats de la nature,
Symbole fatal,
Tir aveuglant,
Tir d'énergie à l'arme de siège,
Tir d'énergie à l'arme de siège supérieur,
Tir longue distance,
Tir par ricochet,
Torche révélatrice,
Traverser l'espace,
Trouver la proie,
Vision dans le noir (partagé),
Voir l'alignement,
Vol de soins.
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