Errata PFRPG-UM intégré à ce contenu. (19 Mai 2020)

Ultimate Magic a été publié en Avril 2011 par Paizo inc, puis réimprimé en Juillet 2012 afin d’y intégrer l’errata PFRPG-UM publié en Mars 2012.
Traduit et publié en français par Black Book Editions sous le nom de L’Art de la magie en Juin 2011, puis réimprimé en Juin 2016 afin d’y intégrer l’errata cité.


Archétypes

Alchimiste interne (alchimiste),
Amie des animaux (sorcière),
Barde funèbre (barde),
Célébrité (barde),
Chaman dragon (druide),
Chaman requin (druide),
Chaman saurien (druide),
Chimiste spirituel (alchimiste),
Chirurgien (alchimiste),
Collectionneur (alchimiste),
Démagogue (barde),
Druide réincarné (druide),
Druide des tempêtes (druide),
Enfant de la lune (druide),
Évolutionniste (conjurateur),
Exorciste (inquisiteur),
Frappeson (barde),
Geisha (barde),
Hérétique (inquisiteur),
Infiltrateur (inquisiteur),
Lamelié (magus),
Lamesort (magus),
Lanceur de maléfices (magus),
Maître des clones (alchimiste),
Maître des couvées (conjurateur),
Maître des parchemins (magicien),
Maître invocateur (conjurateur),
Mangeur de pêchés (inquisiteur),
Marchetombe (sorcière),
Moine qinggong (moine),
Oracle doublement maudit (oracle),
Oracle des étoiles (oracle),
Oracle planaire (oracle),
Oracle possédé (oracle),
Orateur animal (barde),
Paladin assermenté (paladin),
Philosophe éclairé (oracle),
Psychonaute (alchimiste),
Prêcheur (inquisiteur),
Prêtre cloîtré (prêtre),
Prophète (oracle),
Réanimateur (alchimiste),
Sage des menhirs (druide),
Sang mêlé (ensorceleur),
Sang sauvage (ensorceleur),
Seigneur de la meute (druide),
Seigneur des morts-vivants (prêtre),
Séparatiste (prêtre),
Soignechant (barde),
Sorcière des mers (sorcière),
Sorcière de village (sorcière),
Spécialiste du bâton (magus),
Synthétiseur (conjurateur),
Théologien (prêtre),
Trappeur (rôdeur),
Vivisectioniste (alchimiste).

Classes

Magus.

Dons

Les dons marqués d’un astérisque (*) sont des dons de combat, ceux marqués d’un M sont des dons de métamagie, ceux marqués d’un E sont des dons d’équipe, et ceux marqués d’un P sont des dons spécifiques au système des mots de pouvoir.
Abondance de révélations,
Ancre douloureuse,
Antagoniste,
Apprendre un piège de rôdeur,
Arcane supplémentaire,
Arme à aspersion à ricochet,
Attrait de la vie,
Aura de fléau des dragons,
Aura d’intrépidité,
Balayage au bâton*,
Bluff magique,
Bombe télécommandée,
Canalisateur polyvalent,
Canalisation rapide,
Chantesort,
Charge radieuse,
Collectionneur planaire,
Concentration instinctive,
Connaissances officieuses,
Convocation lunaire,
Convocation sacrée,
Convocation solaire,
Convocation stellaire,
Convocation supérieure,
Convocations supplémentaires,
Couteau de sorcière,
Création d’élixir sanguin,
Création de reliques, armes ou boucliers,
Critique maudit,
Critique de plaie,
Critique de plaie supérieur,
Croc-en-jambe au bâton*,
Déplacement mystique,
Détection de l’expertise,
Détection officieuse,
Discernement ultérieur,
Donner l’initiative,
Écho magiqueM,
Eidolon concentré,
Eidolon protecteur,
Eidolon résilient,
Eidolon vigilant,
Empathie rapide,
Empathie sauvage supérieure,
EnsembleE,
Étrange héritage,
Étrange héritage supérieur,
Évolutions supplémentaires,
Exploitation des connaissances,
Familier évolué,
Foi absolue,
Forme animale optimale,
Forme animale rapide,
Forme puissante,
Frappe sanglante ensorcelée,
Glissade,
Grâce supérieure,
Grâce ultime,
Implantation de bombe,
Interférence divine,
Intuition prophétique,
Invocateur de squelettes,
Jugement partial,
Jugement renforcé,
Langue sauvage,
Lanceur de sorts expérimentalP,
Maître des bâtons*,
Maître des morts-vivants,
Maîtrise du critique de plaie,
Maîtrise du méta motP,
Maléfice magique,
Maléfice maudit,
Métamagie spontanée,
Meurs pour ton maître,
Mot de guérison,
Mot supplémentaireP,
Mur de boucliers canalisé,
Musique flamboyante,
Œil du juge,
Oracle du péché,
Piège de rôdeur évolué,
Piège de rôdeur supplémentaire,
Prêtre guerrier,
Prodige,
Récompense de grâce,
Récompense de vie,
Refuser la mort,
Regard intimidant,
Regard pénétrant,
Répartition des maléfices,
Répartition des maléfices majeurs,
Réserve magique supplémentaire,
Science de la connaissance des monstres,
Science de l’étrange héritage,
Se relever avec le ki,
Sort brûlantM,
Sort éblouissantM,
Sort geléM,
Sort percutantM,
Sort renversantM,
Sort thanatopiqueM,
Sort thrénodiqueM,
Sort transperçantM,
Spécialisation magique,
Spécialisation magique supérieure,
Synergie des sens,
Théurgie,
Tours de magie ou oraisons supplémentaires,
Tueur prolongé,
Ultime fermeté,
Vigilance instinctive,
Vision prophétique,
Voix de la sibylle.

Grimoires

Précis de défense (abjurateur 1),
Carnet d'apprentis de Rul Thaven (devin 2),
Journal sans nom (universaliste 3),
Tome du voyageur (transmutateur 4),
Livre des douleurs (évocateur 5),
Journal de laboratoire d'afflux constant (alchimiste 5),
Livre de la tombe (nécromancien 6),
Grimoire des yeux luisants (illusionniste 7),
Tome du transmutateur (transmutateur 8),
Livre d'expert de Rul Thaven (devin 9),
Journal de la bête intérieure (alchimiste 10),
Manuscrit de Jack Were-Son (universaliste 10),
Appel arctique (évocateur 11),
Savoir de Taernis Loinvoyant (convocateur 12),
Quête éternelle (devin 13),
Héritage du grand-père (nécromancien 14),
Guide du chymiste (alchimiste 15),
Grimoire du gardien (abjurateur 15),
Mystères des ombres (illusionniste 16),
Livres de maître de Rul Thaven (devin 17),
Manuel du lieur (invocateur 18),
Bibliothèque du danseur de peaux (universaliste 19),
Les formules de Maître Gebr (alchimiste 20),
La maîtrise des mots et des pensées (enchanteur 20).

Options de classe

Arcanes de magus

Assaut accéléré,
Bouclier magique,
Concentré,
Courte portée,
Études diversifiées,
Familier,
Frappe critique,
Frappe de dissipation,
Magie accélérée,
Magie renforcée,
Magie silencieuse,
Magie statique,
Maître des manoeuvres,
Maîtrise des baguettes,
Mélange des sorts,
Optimisation de la magie,
Précision arcanique,
Renvoi,
Réserve de coups,
Spécialiste des baguettes.

Chefs d’œuvres de barde

L’accélération du rythme,
La berceuse de Braise l’ancien,
Au coeur de toute chose,
Danse des 23 pas,
Legato du marché infernal,
Maison des murs imaginaires,
Menuet du lierre nocturne,
Pantomime de Gorroc,
Profondeurs de la montagne,
Requiem du prêtre-roi déchu,
Saut de chat,
Toccata et fugue de la danse macabre,
Triple cadence,
Vents des cinq cieux,
Visage de pierre.

Compagnons animaux

Araignée géante,
Coléoptère géant,
Crabe géant,
Fourmi géante,
Guêpe géante,
Limace géante,
Mante géante,
Mille-pattes géant,
Sangsue géante,
Scorpion géant.

Découvertes arcaniques de magicien

Affinité avec l’alchimie,
Baguette bâton,
Bénédiction de la forêt,
Charmes contagieux,
Contrecoup défensif,
Destruction créatrice,
Diviser un emplacement,
Études accélérées,
Fabricant arcanique,
Fabricant de golems,
Flou temporel,
Forme du loup-garou,
Guide du Grand Au-Delà,
Idéalisation,
Immortalité,
Invocation équilibrée,
Illusions persistantes,
La connaissance c’est la force,
Langage sauvage,
Multimorphe,
Pacte Ioun,
Recherches sur l’opposition,
Véritable nom.

Découvertes d’alchimiste

Les découvertes marquées d’un astérisque (*) sont des améliorations de bombe.
Ailes,
Bombe aveuglante*,
Bombe de confusion*,
Bombe immobilisante*,
Bombe mitrailleuse,
Bombe pestiférée*,
Bombe soleil*,
Bras vestigial,
Cognatogène,
Cognatogène supérieur,
Contact guérisseur,
Familier tumeur,
Grand cognatogène,
Guérison spontanée,
Jumeau parasite,
Momification,
Mutagène,
Préservation des organes,
Retarder le départ,
Simulacre alchimique,
Simulacre alchimique supérieur,
Simulacre de doppelganger,
Tentacule,
Vase en bouteille,
Zombi alchimique.

Domaines animaux et environnementaux de druide

Aigles,
Aquatique,
Arctique,
Cavernes,
Désert,
Grenouilles,
Jungle,
Loups,
Marais,
Montagne,
Plaines,
Serpents,
Singes.

Écoles de magie de magicien

Bois,
Métal.

Évolutions d’eidolon

À 1 point.
Aura surnaturelle,
Magie basique,
Sabots,
Vision nocturne,

À 2 points.
Apparence de mort-vivant,
Magie mineure,
Odorat surdéveloppé,
Résistance à la canalisation,
Tête,

À 3 points.
Magie majeure,
Vision dans les ténèbres,

À 4 points.
Forme intangible,
Magie ultime,
Ne respire pas,
Perception de la vie,
Porte dimensionnelle.

Familiers

Araignée écarlate,
Chèvre,
Cochon,
Crabe royal,
Grive,
Hérisson,
Mille-pattes domestique,
Pieuvre à anneaux bleus,
Rat-âne,
Renard,
Scorpion dard-vert,
Tortue de mer.

Formes de base d’eidolon

Aquatique.

Inquisitions d’inquisiteur

Colère,
Conversion,
Destin,
Emprisonnement,
Ferveur,
Hérésie,
Héroïsme,
Illumination,
Justice,
Ordre,
Oubli,
Persévérance,
Tactique,
Torture,
Vengeance,
Vérité,
Zèle.

Lignages d’ensorceleur

Djinn,
Éfrit,
Maestro,
Marid,
Maudit,
Rakshasa,
Shaitan.

Lignages sauvages de Sang sauvage

Aérien,
Anarchique,
Brute,
Distordu,
Empyréen,
Envenimé,
Fondation,
Karmique,
Linnorm,
Né du bosquet,
Né de la mer,
Primitif,
Rubicond,
Sage,
Sang givré,
Sylvestre,
Touché par les Enfers,
Touché par le vide,
Umbral,
Visionnaire.

Maléfices de sorcière

Maléfices.
Agacer les bêtes,
Cheveux préhensiles,
Cicatrice,
Langage sauvage,
Odeur d'enfant,
Oiseau de mauvais augure,
Ongle,
Poumon aquatique,
Sorcière du marais,
Tremper dans le poison,

Maléfices majeurs.
Blessures infectées,
Brouet de la sorcière,
Couvert de givre,
Cuisiner les gens,
Demeure cachée,
OEil de la bête,
Parler en rêve,
Tombe de glace,

Grands maléfices.
Convocation d’esprit,
Hutte de la sorcière,
Sinistre prophétie.

Mystères d’oracle

Sombre tapisserie,
Ancêtres,
Bois,
Métal,
Temps.

Pièges de rôdeur

Collet,
Piège à alarme*,
Piège brûlant*,
Piège empoisonné,
Piège explosif*,
Piège de feu,
Piège givrant,
Piège à marquage*,
Piège de neige,
Piège à nuée.

Protecteurs de sorcière

Ancêtres,
Démence,
Enchantement,
Esprits,
Étoiles,
Guérison,
Hiver,
Lumière,
Lune,
Mort,
Occulte,
Présages,
Temps,
Vengeance.

Serment de charité,
Serment de chasteté,
Serment contre la corruption,
Serment contre les fiélons,
Serment de loyauté,
Serment contre la non-mort,
Serment contre la sauvagerie,
Serment de vengeance,
Serment contre les wyrms.

Variantes de canalisation d’énergie

Agriculture,
Air/ciel/vent,
Armes,
Art/musique,
Beauté/amour/désir,
Bière/vin,
Bravoure/courage,
Cauchemar,
Chance,
Chasse,
Climat,
Connaissance,
Contrats/serments,
Destin,
Destruction,
Duperie,
Esclavage/tyrannie,
Feu,
Folie,
Force,
Forge,
Guerre/colère,
Jalousie,
Justice/loi,
Liberté,
Magie,
Maladie,
Meurtre,
Monstres,
Mort,
Nature,
Non-mort,
Océan/mer/eau,
Perfection de soi,
Poison,
Protection,
Règne,
Rêves,
Secrets,
Soleil,
Souffrance,
Stratégie,
Ténèbres,
Terre,
Vengeance,
Villes.

Vœux de moine

Célibat,
Chaînes,
Jeun,
Paix,
Pauvreté,
Propreté,
Silence,
Vérité.

Règles officielles

Créer, modifier et réparer des créatures artificielles,
Créer un sort,
Duels de sorts,
Extension de la liste des familiers supérieurs (AM),
Lier un extérieur,
Modèles d’eidolon,
Mots de pouvoir (système de magie alternatif),
Plaies magiques.

Sorts

Abri de toile,
Accompagnement exquis,
Accorder la grâce du champion,
Action interdite,
Action interdite supérieure,
Agonie,
Aiguillon persuasif,
Aire de l'aigle,
Allegro,
Allié compatissant,
Altération vocale,
Anatomie morte-vivante I,
Anatomie morte-vivante II,
Anatomie morte-vivante III,
Anatomie morte-vivante IV,
Animal anthropomorphe,
Animation des morts mineure,
Anticipation du danger,
Apaisement de créatures artificielles,
Appel de créature artificielle,
Apprentissage par le sang,
Arc électrique,
Arme d'ombre,
Atavisme,
Atavisme de groupe,
Aura d'archon,
Aura de funeste destin,
Bafouiller,
Bandes de protection,
Barde d'ombre,
Bénédiction de la taupe,
Bouclier sacré,
Boule de goudron,
Boulette,
Bruit pénible,
Brume de vitriol,
Brume hantée,
Brume sanglante,
Cacophonie distrayante,
Cadeau empoisonné,
Caresse vaseuse,
Carreau de peur,
Cercle de clarté,
Chagrin écrasant,
Chevaucher la foudre,
Chevaucher les vagues,
Cheveux étrangleurs,
Chœur hanté,
Combattant pris au dépourvu,
Connaître son ennemi,
Contact corrosif,
Contact défigurant,
Contact gelé,
Contagion supérieure,
Contrôle de créature artificielle,
Contrôle des créatures convoquées,
Convocation d'alliés mineur,
Convocation de froghémoth,
Convocation de monstre mineur,
Convocation de pudding noir,
Convocation de ver vénérable,
Cor de poursuite,
Corde d'échardes,
Corps de glace,
Corrosion,
Crachat venimeux,
Crâne ricanant,
Création de demi-plan,
Création de demi-plan mineure,
Création de demi-plan supérieure,
Créature artificielle incassable,
Creusement,
Cri ki,
Cri perçant,
Crochet de force,
Dague de stalactite,
Danse des cent coupures,
Danse des mille coupures,
De la soie à l'acier,
Décharge défensive,
Décomposition de cadavre,
Déformation douloureuse,
Déguisement fantomatique,
Déguiser autrui,
Désir anormal,
Diagnostic,
Dissipation de la fièvre,
Dragon d'artifice,
Dysfonctionnement,
Échec annoncé,
Écholocalisation,
Éclat du chaos,
Engouement téméraire,
Ennui oppressant,
Épée impie,
Épidémie,
Éruption caustique,
Éruption de pustules,
Esprit malveillant,
Estoc sonore,
Étrange fièvre,
Extase,
Férocité du blaireau,
Fierté illusoire,
Flèche de ki,
Flèche de loi,
Folle hallucination,
Forme de vermine I,
Forme de vermine II,
Frappe de la corneille sanglante,
Froid pénétrant,
Froide frappe de glace,
Fusion avec le familier,
Glace bénie,
Glace maudite,
Hébétement de groupe,
Hurlement d'agonie,
Hurlement perçant,
Hurlement primitif,
Imprégner d'aura,
Infestation de vers,
Infestation fongique,
Innombrables yeux,
Interrogatoire,
Interrogatoire supérieur,
Invasion d'orties,
Jet d'acide,
Jeunesse apparente,
Jouer d'un instrument,
Lame de sombre triomphe,
Lame de triomphe éclatant,
Lance de pureté,
Lien des esprits combatifs,
Malédiction de dégoût,
Malédiction de négation magique,
Malédiction majeure,
Manteau de guêpes,
Marionnette de peau,
Marteau arboricole,
Menottes scellées,
Mépris absolu,
Misérable pitié,
Monture de guerre,
Morsure du froid,
Mot de fermeté,
Mur de son,
Narcissisme suffisant,
Nuit polaire,
Orbe du néant,
Ordre assassin,
Panacée universelle,
Panoplie du champion,
Parole résonnante,
Partage des souvenirs,
Pas de l'ombre,
Pénombre protectrice,
Phalange de bois,
Physique monstrueux I,
Physique monstrueux II,
Physique monstrueux III,
Physique monstrueux IV,
Pluie de grenouilles,
Poing de force,
Poison pernicieux,
Porte-peste,
Possession d'objet,
Possession de marionnette,
Poursuite divine,
Présence écrasante,
Prison de glace,
Prison de glace de groupe,
Projection astrale mineure,
Pulsion de jalousie,
Pur dégoût,
Rappel de compagnon animal,
Rayon de fièvre,
Réceptacle de l'oracle, Oracles seulement,
Rendre un jugement,
Rendre un jugement supérieur,
Réparation rapide,
Représentation de virtuose,
Réprobation,
Résistance à l'âge,
Résistance à l'âge mineure,
Résistance à l'âge supérieure,
Restauration d'eidolon,
Restauration d'eidolon mineure,
Restauration de cadavre,
Résurrection temporaire,
Retardement de la douleur,
Sables du temps,
Sanctification de cadavre,
Sang bouillant,
Sangsue de ki,
Sceau contre les maléfices,
Sculpture de simulacre,
Sens aiguisés,
Sérénité,
Silence forcé,
Simulacre de vie supérieur,
Simulacre mineur,
Singes fous,
Surmonter l'affliction,
Symbole de guérison,
Symbole de lenteur,
Symbole de lutte,
Symbole de miroir,
Symbole de révélation,
Symbole de sceau,
Symbole de scrutation,
Symbole de vulnérabilité,
Téléportation interplanétaire,
Téléportation par cristal de glace,
Témoin,
Tempête de cendres,
Tempête de peste,
Tempête volcanique,
Terre maudite,
Terrible remord,
Transformation de maître,
Transmutation du sang en acide,
Vagues d'extase,
Vengeance pour outrage,
Vents capricieux,
Vents cinglants,
Vision dans le noir supérieure,
Vision infernale,
Voile lunaire,
Voile répugnant,
Vol d'arcane,
Vol de voix.
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