École transmutation [mal] ; Niveau antipaladin 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible arme liée à l'antipaladin
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif); Résistance à la magie non

Le personnage renforce le lien divin qui l'unit à son arme et à l'esprit impie qui l'habite. L'arme gagne la propriété spectrale. Le personnage peut changer le type de dégâts qu'elle inflige (contondants, perforants ou tranchants) par une action rapide. Il gagne un bonus de malfaisance au DMD contre les tentatives de désarmement et de destruction d'arme qui visent la lame à laquelle il s'est lié. Ce bonus est égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts.
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