Alors que certains bretteurs sont des solitaires ou des chasseurs de gloire, cherchant toujours à s'attribuer le mérite d'avoir achevé un ennemi sans se soucier de leurs alliés, les lames directrices concentrent leur épée et leur panache pour aider leurs alliés. Pour une lame directrice, tout est possible lorsque la bonne équipe est réunie, et elle apprend à protéger et à soutenir ses alliés pour assurer la victoire de l'équipe. Au lieu de parer les attaques contre elle, une lame directrice redirige l'ire de ses ennemis loin de ses alliés, en interférant avec les ennemis qui attaquent ses alliés, que cette attaque vienne d'une lame ou d'un sort.Travail d'équipe téméraire (Ext)
Une lame directrice utilise son
panache pour inspirer ses alliés à des hauteurs de travail d'équipe qu'ils ne pourraient jamais atteindre seuls. Au niveau 1, une lame directrice reçoit un
don de travail d'équipe. Elle reçoit un don de travail d'équipe supplémentaire au niveau 4 et tous les 4 niveaux de bretteur par la suite.
Par une
action simple, elle peut dépenser 1 point de
panache pour accorder un
don de travail d'équipe qu'elle a obtenu grâce à cette capacité à tous les alliés dans un rayon de 9 mètres qui peuvent la voir et l'entendre. Ils n'ont pas besoin de remplir les conditions du don. Elle peut utiliser cette capacité plusieurs fois pour accorder plusieurs dons de travail d'équipe. Cette capacité dure 3
rounds + 1 round par tranche de 2 niveaux de bretteur qu'elle possède, mais si jamais la lame directrice ne dispose pas d'au moins 1 point de panache, toutes ces durées prennent fin immédiatement. Au niveau 7, la lame directrice peut activer cette capacité par une
action rapide. Au niveau 15, elle peut accorder deux dons de travail d'équipe chaque fois qu'elle active cette capacité, et elle peut accorder tous les dons de travail d'équipe qu'elle possède, et pas seulement ceux qu'elle a obtenus grâce à cette capacité.
Une lame directrice récupère du
panache chaque fois qu'un allié réduit une créature à 0 ou moins de points de vie, et non plus lorsqu'elle le fait elle-même. Elle ne peut toujours pas récupérer de panache par des objets abandonnés, des créatures
sans défense ou
inconscientes, ou des adversaires ayant un faible nombre de
DV. Cette capacité remplace les
dons supplémentaires, les
exploits de niveaux 1, 7 et 15, et modifie
panache.
Charmante protection (Ext)
Au niveau 2, la chance naturelle offerte par la
charmante vie d'une lame directrice s'étend pour protéger également ses alliés. Elle peut utiliser sa capacité charmante vie sur un
jet de sauvegarde effectué par n'importe quel allié dans un rayon de 9 mètres, y compris elle-même. Cette capacité modifie
charmante vie.
Lame interférente (Ext)
Au niveau 3, une lame directrice apprend à utiliser son arme pour interférer avec les attaques des ennemis, protégeant ainsi ses alliés du danger. Tant que la lame directrice porte une armure légère ou aucune armure, chaque fois qu'elle est consciente d'une attaque contre un allié adjacent et qu'elle ne serait pas elle-même privée de son bonus de
Dextérité contre cette attaque, la lame directrice accorde à cet allié un bonus de +1 à la
CA contre cette attaque.
Par exemple, si un ennemi
invisible attaque l'allié d'une lame directrice et que cette dernière ne peut pas voir cet ennemi, elle n'accorderait pas le bonus de lame interférente à moins de posséder la capacité
esquive instinctive. Ce bonus ne se cumule pas avec tout autre bonus à la CA que la lame directrice accorde avec l'action
aider quelqu'un. Le bonus augmente de 1 pour chaque tranche de 4 niveaux de bretteur au-delà du niveau 3, jusqu'à un maximum de +5 au niveau 19. Cette capacité remplace
agilité.
Exploit
Une lame directrice obtient l'exploit suivant.
- Redirection et riposte opportune (Ext). Au niveau 3, lorsqu'un adversaire menaçant à la fois la lame directrice et un allié adjacent attaque cet allié, la lame directrice peut dépenser 1 point de panache et dépenser une utilisation d'une attaque d'opportunité pour tenter de rediriger l'attaque vers elle-même.
La lame directrice effectue un
jet d'attaque comme s'il s'agissait d'une attaque d'opportunité ; pour chaque catégorie de taille de la créature attaquante supérieure à celle de la lame directrice, cette dernière subit un malus de -2 sur ce jet. Si son résultat est supérieur au résultat d'attaque de la créature attaquante, l'attaque de la créature est redirigée vers la lame directrice au lieu de l'allié adjacent à la lame directrice. La lame directrice doit déclarer l'utilisation de cette capacité après l'annonce de l'attaque de la créature mais avant qu'elle ne lance son jet d'attaque.
Lors d'une redirection réussie, si la lame directrice a au moins 1 point de panache, elle peut, par une
action immédiate, effectuer une attaque contre la créature dont elle a redirigé l'attaque, à condition que cette créature soit à portée. Une lame directrice ne peut pas choisir la redirection et riposte opportune comme
exploit signé. Cet exploit remplace
kip-up.