École Enchantement (charme) ; Niveau druide 3, rôdeur 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible le compagnon animal
Durée 1 minute/niveau

Le lien qui unit le personnage et son compagnon animal se renforce. Tant que le personnage reste dans le champ de vision de son compagnon, il peut communiquer avec lui par télépathie comme s’ils partageaient le même langage. De plus, tant qu’il reste dans le champ de vision de l’animal, il peut le pousser avec une action rapide au lieu d’une action de mouvement et il n’a pas besoin de faire de test de Dressage pour le gérer, il réussit automatiquement le test.

Mythique

Le compagnon animal du personnage comprend les instructions complexes transmises par le sort. Il peut accomplir n’importe quel tour (même ceux qu’il ne connaît pas) et toutes les activités qu’une créature avec une Intelligence de 8 est capable de comprendre.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.