Les spirites n'ont pas tous à faire aux âmes des créatures qui refusent leur passage dans la mort. Les lieurs de zeitgeist canalisent les connexions émotionnelles d'un groupe de personnes dans un fantôme unique qui personnifie une communauté.

Zeitgeist (Sur)

Le fantôme d'un lieur de zeitgeist est appelé un zeitgeist. En plus d'une émotion, un zeitgeist est lié à un aspect de sa communauté : corruption, crime, économie, folklore, loi ou société (voir les modificateurs de communauté). Afin de sélectionner un aspect, cet aspect de la communauté doit avoir un modificateur positif (par exemple, une communauté avec un modificateur de folklore négatif ou de 0 ne peut pas manifester un zeitgeist de folklore). Bien qu'un zeitgeist personnifie une unique communauté donnée, un lieur de zeitgeist peut l'appeler n'importe où, mais en dehors des frontières de sa communauté, il perd les avantages de ses capacités aspect communautaire et avatar de la communauté. Cette capacité modifie fantôme.

Aspect communautaire (Mag)

Un lieur de zeitgeist gagne un nombre de pouvoirs magiques en rapport avec l'aspect communautaire de son zeitgeist. Outre le fait qu'ils sont basés sur la Sagesse et non le Charisme, ils fonctionnent comme les pouvoirs émotionnels d'un esprit fracturé. Le pouvoir magique transformation de maître n'ignore pas la composante matérielle du sort.

Corruption : faveur conditionnelle (5), faux souvenir (7), charme-personne (9), suggestion de groupe (16).
Crime : crime de situation (5), main vagabonde (7), offrande exigée (9), vague de criminalité (16).
Économie : chance de l'artisan (5), transformation de maître (7), charmant cadeau (9), création majeure (16).
Folklore : lecture d'objet (5), hypercognition (7), conscience accrue (9), mythes et légendes (16).
Loi : détection du Chaos (5), flèche de loi (7), paix forcée (9), marque de la justice (16).
Société : adapation culturelle (5), épidémie de rumeurs (7), partage de la langue (9), efforts coordonnés (16).

Cette capacité remplace détection des morts-vivants, apaisement des esprits, détection de l'invisibilité et appel d'un esprit.

Avatar de la communauté (Sur)

Lorsqu'un lieur de zeitgeist atteint le niveau 2, le zeitgeist devient un avatar vivant de sa communauté. Par une action simple, il peut projeter ses sens dans toute la communauté, percevant le pouls général de l'aspect choisi à travers l'intégralité de la communauté ainsi que tout ce qui concerne cet aspect dans un rayon de 15 mètres par niveau de spirite. La perception fonctionne comme entrer dans une image, le zeitgeist effectue donc un test de Perception avec un malus de -10 pour remarquer toute activité particulière à portée. Le zeitgeist peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal au niveau de spirite du lieur de zeitgeist. Ces rounds n'ont pas à être consécutifs.

Lorsque le lieur de zeitgeist atteint le niveau 10, le zeitgeist peut projeter ses sens pour ressentir l'aspect de sa communauté à volonté. De plus, le lieur de zeitgeist gagne un don de travail d'équipe supplémentaire tant qu'il se trouve dans la communauté de son zeitgeist. Le lieur de zeitgeist doit remplir les conditions du don de travail d'équipe, et il accorde le don comme don supplémentaire à son zeitgeist, même si celui-ci n'en remplit pas les conditions. Cette capacité remplace partage de sens et conscience unifiée.
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