Le personnage est né du pouvoir des génies de l’eau et il est fortement marqué par leur magie.Compétence de classe. Connaissances (
plans)
Sorts supplémentaires. Brume de dissimulation (3),
détection de l’invisibilité (5),
état gazeux (7),
mur de glace (9),
image prédéterminée (11),
corps élémentaire III (13),
changement de plan (15),
rayon polaire (17),
souhait (19)
Dons supplémentaires. Attaque en finesse,
Attaque en puissance,
Esquive,
Extension d’effet,
Réflexes surhumains,
Science de l’initiative,
Talent (
Connaissances plans),
Vigueur surhumaine.
Arcanes de lignage. Quand le personnage lance un sort qui inflige des dégâts d’énergie, il peut changer le type de dégâts pour en faire de froid. Ceci change également le registre du sort qui s’accorde alors au nouveau type d’énergie.
Pouvoirs de lignage
Comme le marid, le personnage possède des pouvoirs naturels sur l’eau ainsi que quelques pouvoirs liés à son ancêtre.Rayon de givre (Mag). À partir du
niveau 1, le personnage peut lancer un rayon élémentaire par une
action simple en visant tout ennemi qui se trouve dans les 9 mètres. C’est une
attaque de contact à distance qui inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 par tranche de deux
niveaux d’
ensorceleur.
Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme.
Résistance élémentaire (Ext). Au
niveau 3, le personnage gagne une
résistance au froid de 10. Elle passe à 20 au
niveau 9.
Furie de l’eau (Sur). Au
niveau 9, le personnage gagne, chaque jour, le pouvoir de convoquer une colonne d’eau qui jaillit du plan élémentaire de l’Eau qu’il peut diriger contre ses adversaires. Par une
action simple, il peut créer un jet d’eau sur une ligne de 18 mètres (12
c). Il inflige 1d6 points de dégâts par tranche de deux
niveaux d’
ensorceleur et
aveugle la cible touchée pendant 1d6
rounds. Un jet de
Réflexes (DD 10 +1/2
niveau d’
ensorceleur + bonus de
Charisme) réduit les dégâts de moitié et annule l’
aveuglement.
Mouvements élémentaires (Sur). Au
niveau 15, le personnage obtient une vitesse de nage de 18 mètres (12
c).
Pouvoir du marid (Sur). Au
niveau 20, le personnage obtient le même pouvoir que les génies : il peut accorder des vœux. Une fois par jour, il peut lancer
souhait limité comme un
pouvoir magique. Ce souhait doit commencer par les mots « je souhaiterais » et ne doit pas dupliquer un souhait déjà accordé au cours des dernières 24 heures. Si le personnage utilise ce pouvoir pour imiter un sort avec une composante magique onéreuse, il doit la fournir.
L’ensorceleur devient aussi
immunisé contre le froid et peut utiliser
changement de plan une fois par jour pour se rendre dans le plan de l’Eau.
Lignage sauvage Shahzada
Source : Blood of the Elements (BotE).
L’héritage du personnage parvient de nobles marids, son sang non seulement magique mais également royal.Certains ensorceleurs de
sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage. Quand le personnage lance un sort avec le descriptif de l'eau, il gagne une vitesse de nage de 9 mètres (6
c) pour un nombre de rounds égal au double du niveau du sort lancé.
Pouvoirs de lignage.
La maîtrise de l'eau du personnage est liée à la capacité de l'altérer.
Vagues percutantes (Sur). Au
niveau 15, le personnage peut invoquer en son corps une vague d'eau, et la déverser de sa bouche, repoussant violemment les créatures autour de lui. Les créatures dans un rayon de 1.5 mètres (1
c) doivent faire un jet de
Réflexes (DD 10 + 1/2 niveau d'
ensorceleur + modificateur de
Charisme) ou subir 1d6 points de dégâts +1 par deux niveaux d'ensorceleur. De plus, elles subissent une manoeuvre de bousculade, dont le BMO est égal au niveau de l'ensorceleur + son modificateur de
Charisme. En cas de jet de réflexes réussi, les dégâts sont divisés par deux et la bousculade est annulée. Ce pouvoir de lignage remplace mouvements élémentaires.