Source : Bestiaire 3 p.181
PX 409 600
Init +14 ;
Sens odorat,
vision dans le noir 18 m (12
c), vision lucide,
vision nocturne ;
Perception +34
Défense
CA 37, contact 12, pris au dépourvu 27 (Dex +10, naturelle +25, taille -8)
pv 420 (24d12+264) ; régénération 20 (fer froid)
Réf +26, Vig +25, Vol +21
Capacités défensives liberté de mouvement ; Immunités effets mentaux, électricité, feu, paralysie, poison, sommeil ; RM 32
Attaque
VD 12 m (8
c), nage 18 m (12
c), vol 30 m (20
c) (moyenne)
Corps à corps morsure, +34 (3d8+18/19-20 plus poison) et 4 griffes, +34 (2d6+18) et queue, +29 (3d6+9 plus
étreinte)
Espace 9 m (6
c) ;
Allonge 9 m (6
c)
Attaques spéciales constriction (queue, 3d6+27), malédiction mortelle, souffle
Caractéristiques
For 46, Dex 30, Con 33, Int 7, Sag 25, Cha 28
BBA +24,
BMO +50 (+54
lutte),
DMD70 (
croc-en-jambe impossible)
Dons Attaque en puissance,
Attaques réflexes,
Combat en aveugle,
Coup fabuleux,
Enchaînement,
Frappe décisive,
Réflexes surhumains,
Science de la bousculade,
Science de la frappe décisive,
Science de l'initiative,
Science du critique (morsure),
Succession d'enchaînements
Compétences Escalade +26,
Discrétion +21,
Natation +53,
Perception +34,
Vol +29
Langues aklo, draconique, sylvestre
Part affinité avec la lave
Écologie
Environnement montagnes volcaniques froides
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Affinité avec la lave (Ext). Le linnorm de roche peut respirer et nager dans la lave et le magma.
Liberté de mouvement (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort
liberté de mouvement. Ses effets ne peuvent pas être dissipés.
Malédiction mortelle (Sur). Lorsqu'une créature tue un linnorm des falaises, la malédiction du sang bouillonnant s'abat sur elle.
Malédiction du sang bouillonnant :
JdS Volonté DD 31 ; effet la créature devient
vulnérable au feu et est en permanence
chancelante à cause de la douleur due à son sang en ébullition.. Le
DD dépend du
Charisme.
Poison (Ext). Morsure - blessure ;
JS Vigueur DD 33 ;
fréquence 1/round pendant 10 rounds ;
effet 8d6 points de dégâts de feu et
diminution permanente 1d8
Con ;
guérison 3 réussites consécutives. Le
DD dépend de la
Constitution.
Souffle (Ext). Une fois tous les 1d4 rounds, par une
action simple, le linnorm de la taïga peut cracher un cône de flammes et de cendre de 18 mètres infligeant 24d8 points de dégâts de feu à toutes les créatures touchées (
Réflexes DD 33, 1/2 dégâts). Un round après l’utilisation de ce souffle, la zone affectée par l’attaque est couverte d’un nuage d’épaisse fumée ardente qui brûle les poumons et les yeux, infligeant 8d8 points de dégâts de feu supplémentaires à toutes les créatures présentes dans la zone. Toutes les créatures qui commencent leur tour dans la zone couverte par la fumée et la respirent doivent réussir un jet de
Vigueur DD 33 (+1 par test précédent) par round ou passer le round à tousser et s’étouffer. Les créatures qui gardent les yeux ouverts plus de 1 round alors qu’elles sont dans la zone de fumée doivent réussir un jet de
Vigueur DD 33 ou être
aveuglées pendant 1d3 heures. La fumée se dissipe au bout de 2d4 rounds. Cette durée est réduite de moitié lorsqu’il y a de grands vents et divisée par quatre lorsqu’il y a des vents plus puissants encore. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Vision lucide (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort de
vision lucide.