Liste des sorts du conjurateur unchained

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une sacoche à composantes.
Un sort suivi d'un (Y) possède une version mythique.

Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentées par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.

Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau mais des dés de vie).

Niveau de lanceur. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui la jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de celui qui les lance et non le niveau du sort.

Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.

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Sorts de niveau 0

Sorts de niveau 1

Sorts de niveau 2

Sorts de niveau 3

Sorts de niveau 4

Sorts de niveau 5

  • Adaptation planaire (MJRA). Résiste aux effets néfastes d'un plan.
  • Âme d'aigle (MMI). Insufle le personnage avec la puissance d'un Extérieur Bon.
  • Brume mortelle (Y). Tue les créatures de 3 DV ou moins ; celles de 4-6 DV meurent en cas de jet de sauvegarde raté ; celles de 6 DV ou plus subissent un affaiblissement temporaire de Con.
  • Chien de garde. Chien spectral capable de combattre.
  • Communication à distance (Y). Transmet un court message n'importe où.
  • Contact avec les plans. Permet d'interroger une entité extraplanaire.
  • Contrat. Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ.
  • Convocation de monstres VI. Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
  • Convocation de pudding noir (M, Y) (AM). Convoque un pudding noir.
  • Couronne de lames (F) (AG). Quatre lames de mithral tournoient autour du personnage, attaquent les créatures voisines et le protègent contre les attaques d’opportunité quand il lance un sort.
  • Dissipation suprême. Comme dissipation de la magie, mais sur cibles multiples.
  • Engeance de génie (Y) (MMI). Le personnage gagne les pouvoir et l'influence d'un génie.
  • Fléau d'insectes. Nuée de criquets attaquant des créatures.
  • Fosse affamée (F) (MJRA). Comme création de fosse mais inflige 4d6 points de dégâts à ceux sur lesquels elle se referme.
  • Fouet de mille-pattes (MCA). Crée un fouet composé de mille-pattes empoisonnés.
  • Immobilisation de monstre. Immobilise n'importe quelle créature.
  • Juxtaposition hostile (AG). Le personnage crée un lien dimensionnel entre la créature visée et sa personne. Ils échangent de place.
  • Lien de vie supérieur (AG). Le personnage peut transférer 3d6 points de vie à son eidolon par une action rapide.
  • Métamorphose funeste (Y). Transforme le sujet en animal inoffensif.
  • Mur de pierre (Y). Crée un mur qui peut être façonné.
  • Peau de pierre (partagé) (M) (AG). Comme peau de pierre mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
  • Possession (F). Permet de s'emparer du corps d'un autre.
  • Régénération d'eidolon supérieure (MJRA). Comme régénération d'eidolon mineure mais guérit de 5d10 points de dégâts +1/niveau (max +20).
  • Renvoi. Force une créature à repartir dans son plan d'origine.
  • Téléportation. Transporte instantanément le PJ jusqu'à 150 km/niveau.
  • Vol supérieur. Le PJ vole à 12 m/round et fait du footing sur de longues distances.

Sorts de niveau 6

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