Pour le personnage, continuer à lutter est une seconde nature.Catégorie. combatConditions. Dex 13,
Science de la lutte,
Science du combat à mains nues,
bonus de base à l’attaque +6.
Avantage. Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à
agripper un adversaire. Ce bonus s’ajoute à celui de la
Science de la lutte. Une fois que le personnage a
agrippé un adversaire, il lui suffit d’une
action de mouvement pour
maintenir sa prise. Ce don permet au personnage de faire deux
tests de lutte par round (pour déplacer, blesser ou immobiliser son adversaire) mais il n’est pas obligé d’en faire deux. Il lui suffit d’en réussir un pour
maintenir sa prise.
Normal. Maintenir sa prise est une
action simple.
Astuce martiale (règles)
Une fois que le personnage a dépensé une
action de mouvement pour maintenir une
lutte avec succès, il peut dépenser 5 points d’endurance avant la fin de son tour pour la maintenir par une
action rapide. Cela lui permet d’effectuer jusqu’à trois tests de lutte pour maintenir sa prise au cours du même
round mais il ne peut pas pour autant maintenir sa prise avant le round suivant celui pendant lequel il l’a initiée.