Les créatures qui disposent de cette capacité infligent une maladie à ceux qu’elles touchent. Les effets de celle-ci (y compris son jet de sauvegarde, sa fréquence et sa méthode de guérison) sont mentionnés dans la description. Le jet de sauvegarde permettant de résister à une maladie est généralement un jet de Vigueur (de DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature + son bonus de Constitution ; la valeur exacte est indiquée dans la description). On peut éradiquer une maladie en utilisant un sort de guérison des maladies ou d’autres effets similaires.

Format : Nom de la maladie (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1 jour ; effet affaiblissement temporaire 1 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Emplacement : Capacités spéciales et attaques individuelles.
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