Le personnage peut renforcer les capacités de ses alliés pour qu’ils bernent et énervent plus facilement leurs ennemis.

Conditions. Cha 13, demi-elfe.

Avantages. Par une action de mouvement, le personnage donne un bonus de +2 aux tests de Bluff ou d’Intimidation (choisir la compétence à chaque utilisation) de tous les alliés qui se trouvent à moins de 9 m (6 c) et peuvent le voir ou l’entendre. L’effet dure un nombre de rounds égal au modificateur de Charisme du personnage (1 round au minimum).
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