Le personnage peut renforcer les capacités de ses alliés pour qu’ils bernent et énervent plus facilement leurs ennemis.Conditions. Cha 13,
demi-elfe.
Avantages. Par une
action de mouvement, le personnage donne un bonus de +2 aux tests de
Bluff ou d’
Intimidation (choisir la compétence à chaque utilisation) de tous les alliés qui se trouvent à moins de 9 m (6
c) et peuvent le voir ou l’entendre. L’effet dure un nombre de rounds égal au modificateur de
Charisme du personnage (1 round au minimum).