Manuel des joueurs - Classes avancées (Contenu)

Errata PZO1125 intégré à ce contenu. (9 Juin 2020)

Advanced Class Guide a été publié en Août 2014 par Paizo inc, puis réimprimé en Août 2015 afin d’y intégrer l’errata PZO1125 publié en Juillet 2015.
Traduit et publié en français par Black Book Editions sous le nom de Manuel des Joueurs - Classes avancées en Février 2014.


Archétypes

Adepte de la vermine (chasseur),
Adepte des lames (arcaniste),
Agent étrange (arcaniste),
Animiste (chaman),
Arbalétrier délite (pistolier),
Arcaniste du sang (arcaniste),
Arcaniste illétré (arcaniste),
Bagarreur étrange (ensorceleur),
Bretteur inspiré (bretteur),
Broyeur de métal (lutteur),
Canalisatrice de maléfices (sorcière),
Cavalier sanguin (sanguin),
Chaman non assermenté (chaman),
Chaman possédé (chaman),
Champion audacieux (chevalier),
Champion de la foi (prêtre combattant),
Champion du bouclier (lutteur),
Champion du temple (paladin),
Champion prédestiné (scalde),
Champion rebelle (rôdeur),
Chasseur au compagnon primitif (chasseur),
Chasseur de primes (tueur),
Chasseur divin (chasseur),
Chasseur sauvage (chasseur),
Chasseur sauvage (rôdeur),
Chat sauvage (moine),
Chef de culte (prêtre combattant),
Chef de meute (chasseur),
Chercheur psychique (oracle),
Chimiste clandestin (roublard),
Chimiste inspiré (alchimiste),
Chuchoteur sauvage (druide),
Chuchoteur spirituel (magicien),
Combattant intuitif (oracle),
Commandant divin (prêtre combattant),
Conspirateur (enquêteur),
Coupe-jarret (tueur),
Croc de la nature (druide),
Danseur des flammes (barde),
Désenchanteur (prêtre combattant),
Destructeur de sorts (scalde),
Dévoreur de sorts (sanguin),
Empiriste (enquêteur),
Enfant sauvage (lutteur),
Enquêteur infiltré (enquêteur),
Étrangleur (lutteur),
Exemplaire (lutteur),
Exterminateur sacré (inquisiteur),
Gardien des tombes (tueur),
Gardien spirituel (chaman),
Guérisseur (chaman),
Guerrier mutagénique (guerrier),
Guide saint (paladin),
Guide spirituel (oracle),
Harceleur dacier (enquêteur),
Héraut du cor (scalde),
Infiltré audacieux (bretteur),
Intermédiaire sanguin (sanguin),
Invocateur desprit (conjurateur),
Lame volante (bretteur),
Libérateur (tueur),
Limier (enquêteur),
Locuteur du passé (chaman),
Lutteur mutagénique (lutteur),
Lutteur serpentin (lutteur),
Mage bâtard (ensorceleur),
Mage blanc (arcaniste),
Mage charlatan (roublard),
Magicien exploiteur (magicien),
Maître chasseur sacré (inquisiteur),
Maître des katas (moine),
Maître élémentaire (arcaniste),
Maître martial (guerrier),
Métamorphe sanguin (sanguin),
Métamorphe sauvage (druide),
Mousquetaire (bretteur),
Mystérieux vengeur (bretteur),
Naturaliste (conjurateur),
Nettoyeur (tueur),
Occultiste (arcaniste),
Petit bretteur (bretteur),
Picaro (bretteur),
Pisteur divin (rôdeur),
Poing sacré (prêtre combattant),
Prêtre forgeron (prêtre combattant),
Primitif (sanguin),
Rejeton étrange (magus),
Sage ésotérique (magicien),
Sangacier (sanguin),
Sanguin au sang mêlé (sanguin),
Sanguin intouchable (sanguin),
Sanguin métamagique (sanguin),
Sanguin verdoyant (sanguin),
Savant dune école de magie (arcaniste),
Scalde totémique (scalde),
Sorcière des montagnes (sorcière),
Spécialiste des sortilèges (arcaniste),
Spiritualiste (enquêteur),
Théurge ecclésiastique (prêtre),
Tireur embusqué (tueur),
Transmutateur à fourrure brune (arcaniste),
Tueur en première ligne (tueur),
Tueur stygien (tueur),
Visionnaire (chaman),
Voix de la nature (barde).

Classes

Arcaniste,
Bretteur,
Chaman,
Chasseur,
Enquêteur,
Lutteur,
Prêtre combattant,
Sanguin,
Scalde,
Tueur.

Dons

Les dons marqués d’un astérisque (*) sont des dons de combat, ceux marqués d’un C sont des dons décole, ceux marqués d’un E sont des dons d’équipe, et ceux marqués d’un B sont des dons de panache.
Absorption rageuse,
Acrobate rusé*,
Alchimie inspirée,
Allié naturel spontané,
Âme animale,
Arme de l’élu,
Arme de l’Élu supérieure,
Armure résiliente,
Bénédiction accélérée,
Bénédiction canalisée,
Bénédiction de guerre,
Bienfait du croyant,
Boucherie impitoyable,
Bretteur amateur,
Canalisation armée,
Canalisation supplémentaire,
Canal d’énergie,
Cape de duelB,
Chant funèbre supérieur,
Charge du cogneurC,
Charge de diversionE,
Charge explosive,
Chute ralentie,
Coeur vaillant,
Cogneur tyranniqueC,
Combattant étudié,
Compagnon évolué,
Concentration rageuse,
Contact magique bondissant,
Contre-droite,
Contre-réflexes,
Coup bouleversant*,
Cri de guerre,
Danse du boxeurC,
Démonstration décourageante,
Don de l’esprit,
École de l’empoigneurC,
École du boxeurC,
École du cogneurC,
Enchantement dual,
Enquêteur amateur,
Esquive anticipée*,
Étude à distance,
Exploitation arcanique supplémentaire,
Exploit acrobatique déconcertantB,
Exploit de la menace désarmanteB,
Exploit du coup de pommeauB,
Familier libéré,
Feinte du tueur*,
Feinte jumelée,
Flexibilité martiale supplémentaire,
Force de propulsion,
Frappe agrippante*,
Frappe bénie,
Frappe de l’hiver*,
Frappe déchirante*,
Frappe drainante,
Frappe féerique,
Frappe inspirée,
Frappe magique sanguine,
Frappe paralysante,
Gardien spirituel,
Grâce tranchante,
Guérison partagéeE,
Guérison réactive,
Haine cinglante,
Imitation animale prolongée,
Imitation du traqueur,
Incantation contre un ennemi juré,
Incantation rageuse,
Inoculation perspicace,
Inspiration concentrée,
Inspiration supplémentaire,
Interception de chargeE,
Lai de la terre,
Linguistique ésotérique,
Lutteur des bars,
Mage talentueux,
Magie de la nature,
Magie flexible,
Mains du croyant,
Maître boxeurC,
Maître empoigneurC,
Maléfice flexible,
Maléfice supplémentaire,
Manoeuvre surprise,
Massacre effroyable*,
Mémoire des formules,
Meurtre silencieux*,
Monstre invoqué évolué,
Monture de taille inférieure,
Orateur,
Panache supplémentaireB,
Parle-esprit,
Personnalité affirmée,
Pivotement,
Poing déstabilisant,
Poing hébétant,
Préjugé extrême,
Prendre l’avantage,
Préparation étendue,
Protection divine,
Rage imprudente,
Rage retrouvée,
Rageur talentueux,
Ramassage acrobatique,
Représentation intimidante,
Réservoir supplémentaire,
Roublard studieux,
Sabotage magique,
Sang manifeste,
Sang rageur,
Science de l’abriE,
Science de la magie flexible,
Science de l’arme de l’élu,
Science de l’échange de place*E,
Science du chant funèbre,
Science du combattant étudié,
Science du coup fabuleux*,
Science du partage de sortsE,
Tactique de la patte blesséeE,
Talent d’enquêteur supplémentaire,
Talent de tueur supplémentaire,
Tenaille de meute*E,
Terreur inspiratrice,
Tir coordonnéE,
Tuerie fracassante,
Tumeur aberrante,
Traction de l’empoigneurC,
Vigueur du scalde,
Vigueur surhumaine du scalde.

Équipement

Équipement daventurier

Anneaux de cryptage,
Appeau,
Bouteille en verre de sucre,
Bracelet en braille,
Calumet,
Colonie de scarabées charognards,
Cordon à grimoire,
Épissoir,
Étui de manche,
Fourreau du tricheur,
Graisse de lutteur (pot),
Hôpital mobile,
Jardin de voyage,
Meule à bras circulaire,
Missel de guerre,
Oboles (12),
Plâtre de copie dempreintes,
Pompe à incendie,
Prison portable,
Recueil d’énigmes,
Ruche de voyage,
Tabatière en étain ou en bois,
Tabatière en ivoire ou en métal précieux,
Tabatière en os ou en écaille de tortue,
Tome d’épopées,
Trampoline pliant,
Trousse d’arcaniste,
Trousse d’enquêteur,
Trousse de bretteur,
Trousse de chaman,
Trousse de chasseur,
Trousse de courtisane,
Trousse de lutteur,
Trousse de musc,
Trousse de prêtre combattant,
Trousse de sanguin,
Trousse de scalde,
Trousse de tueur,
Tyrolienne,
Veste en liège,
Viseur du chasseur.

Armes alchimiques

Fioles de poudre de diamant,
Fioles pour poings de verre (4),
Poings de verre.

Outils alchimiques

Baume d’arme sainte,
Capsule vomitive,
Corde de vigne-sang,
Encre de feu, fiole,
Galets du petit Poucet,
Huile des maîtres,
Masque-odeur, animal,
Masque-odeur, créature magique,
Masque-odeur, humanoïde,
Papier réactif,
Pastel de guède (1 bâtonnet),
Pastille du rossignol,
Poudre de pistage,
Solution adhésive,
Tabac du traqueur,
Tonique caverneux,
Trousse à pastels de guède.

Remèdes alchimiques

Baume antipoison,
Baume coagulant,
Secours du forcené,
Tabac antiémétique,
Tonique.

Objets magiques

Armes

Fil du duelliste,
Lame du bourreau,
Rapière du bretteur,
Rapière de déplacement tactique.

Armures

Armure du traqueur,
Haubert du héros,
Peau de pistage infatigable.

Anneaux

Anneau d’affinité invocatoire (aéon),
Anneau d’affinité invocatoire (agathion),
Anneau d’affinité invocatoire (ange),
Anneau d’affinité invocatoire (archon),
Anneau d’affinité invocatoire (asura),
Anneau d’affinité invocatoire (daémon),
Anneau d’affinité invocatoire (div),
Anneau d’affinité invocatoire (inévitable),
Anneau d’affinité invocatoire (kyton),
Anneau d’affinité invocatoire (protéen),
Anneau d’affinité invocatoire (psychopompe),
Anneau d’affinité invocatoire (qlippoth),
Anneau d’éloquence,
Anneau de magie du sang ancestrale,
Anneau de magie du sang persistante,
Anneau de magie du sang vengeresse,
Anneau de puissante magie du sang,
Anneau de résilience,
Anneau d’harmonisation naturelle (drake),
Anneau d’harmonisation naturelle (kami),
Anneau d’harmonisation naturelle (léchi).

Bâtons

Bâton d’étincelles,
Bâton de braises,
Bâton de monstruosification,
Bêche du fossoyeur.


Propriétés spéciales

Armes.
Chante-sang,
Déconcertante,
Diversion,
Diversion supérieure,
Épuisante,
Exclusion,
Flamboyante,
Flamboyante supérieure,
Fortuite,
Inspirée,
Préhensile,
Projectile fantôme,
Querelleuse,
Riposte,
Sacrée,
Sournoise,
Traque-esprits,
Traque-sang,
Volante,
Voleuse de destin.

Armures.
Amorphe,
Apaisante,
Esquive des sorts,
Impondérable,
Perception,
Rancune,
Reposante,
Sans trace,
Sauvegarde,
Vibrante.

Sceptres

Sceptre de maléfices interminables,
Sceptre de maléfices saisissants,
Sceptre de maléfices soudains,
Sceptre de maléfices voraces,
Sceptre de puissants maléfices.

Objets merveilleux

Aucun (Sans emplacement).
Bannière des nuits réparatrices,
Boussole du prédateur,
Calebasse scintillante,
Cloche des esprits-revenants,
Corne de la panacée,
Coupes d’entente,
Cri en bouteille,
Cure-dent de pyrotechnie,
Statuette merveilleuse (diablotin de fer),
Élégance de l’épéiste,
Élixir de changement de sexe,
Élixir de voix tonitruante,
Encens d’eidos,
Fenêtre à sens unique (MCA),
Fort du chasseur,
Fourreau des mille lames,
Lanterne des auras,
Luth va-t-en-guerre,
Maillage magique,
Mouchoir de localisation,
Os de troll,
Pipe de l’enquêteur,
Porte-clés magique,
Poussière de l’assassin,
Poussière de restauration,
Poussière du conteur,
Rune de la foi antique,
Rune de pouvoir (niveau 1),
Rune de pouvoir (niveau 2),
Rune de pouvoir (niveau 3),
Rune de pouvoir (niveau 4),
Rune de pouvoir (niveau 5),
Rune de pouvoir (niveau 6),
Rune de pouvoir (niveau 7),
Rune de pouvoir (niveau 8),
Rune de pouvoir (niveau 9),
Runes du sabbat de la mégère,
Sifflet d’invocation.

Corps.
Robe du tueur,

Cou.
Amulette de défense instinctive,
Amulette des esprits (Batailles),
Amulette des esprits (Cieux),
Amulette des esprits (Flammes),
Amulette des esprits (Os),
Amulette des esprits (Pierres),
Amulette des esprits (Vagues),
Amulette des esprits (Vent),
Amulette des esprits (Vie),
Amulette des lignages (Aberrant),
Amulette des lignages (Abyssal),
Amulette des lignages (Céleste),
Amulette des lignages (Draconique),
Amulette des lignages (Élémentaire),
Amulette des lignages (Féerique),
Amulette des lignages (Infernal),
Amulette des lignages (Maudit),
Amulette des lignages (Mort-vivant),
Amulette des lignages (Voué à un grand destin),
Araignée d’airain,
Collier de fer du sabbat déchaîné,
Collier sanguinaire,
Collier sanguinaire supérieur,
Torque de rage sanglante,
Torque du chant primal.

Épaules.
Cape de désarmement,
Cape de feinte,
Cape des exploits audacieux,
Cape du gredin sournois,
Cape du poète.

Mains.
Gantelets du briseur de crânes,
Gants de marquage,
Gants ensanglantés.

Pieds.
Bottes d’enthousiasme,
Bottes de prompte fureur,
Bottes de voltige,
Bottes du héraut des batailles.

Poignets.
Bracelets hurlants,
Fourreau de volatilisation.

Taille.
Ceinturon de manoeuvres supérieures (+1),
Ceinturon de manoeuvres supérieures (+2),
Ceinturon de manoeuvres supérieures (+3),
Ceinturon de manoeuvres supérieures (+4),
Ceinturon de manoeuvres supérieures (+5).

Tête.
Bandeau du loup,
Faux visage,
Heaume de la valkyrie,
Masque d’aspect,
Plume de panache.

Torse.
Blouse du bâtard impudent.

Yeux.
Lentilles du prédateur,
Lunettes de médecin,
Lunettes du saboteur.

Options de classe

Arcanes de magus

Arcane flamboyant,
Exploit arcanique.

Bénédictions de prêtre combattant

Air,
Artisanat,
Bien,
Chance,
Chaos,
Charme,
Climat,
Communauté,
Connaissance,
Destruction,
Duperie,
Eau,
Faune,
Feu,
Flore,
Folie,
Force,
Gloire,
Guérison,
Guerre,
Libération,
Loi,
Magie,
Mal,
Mort,
Noblesse,
Obscurité,
Protection,
Repos,
Runes,
Soleil,
Terre,
Voyage.

Bravades de pistolier

Agilité désespérée,
Course effrénée,
Effusion de sang,
Esquive désespérée.

Découvertes dalchimiste

Bombe inspirée,
Cognatogène d’inspiration,
Cognatogène d’inspiration supérieur,
Grand cognatogène d’inspiration.

Esprits de chaman

Batailles,
Cieux,
Flammes,
Nature,
Os,
Pierres,
Savoir,
Vie,
Vagues,
Vent.

Exploitations darcaniste

Exploitations.
Absorption des objets magiques,
Absorption rapide,
Arme arcanique,
Barrière arcanique,
Bouclier d'énergie,
Bricolage de sorts,
Compréhension des écoles,
Connaissances en métamagie,
Contresort,
Développement du lignage,
Étude rapide,
Fabrication d'objet,
Familier,
Frappe de force,
Glissement dimensionnel,
Jet acide,
Jet de feu,
Lance de foudre,
Métamixage,
Perturbation des sorts,
Projectile de glace,
Puissante magie,
Résistance à la magie,
Vision de la magie.

Exploitations supérieures.
Absorption d'énergie,
Absorption de contresorts,
Absorption de résistance,
Acide persistant,
Connaissances douloureuses,
Connaissances supérieures en métamagie,
Contresort supérieur,
Électricité dansante,
Feu dévorant,
Modification d'altération,
Perturbation des sorts supérieure,
Redirection de sort supérieure,
Résistance à la magie supérieure,
Siphon à sorts,
Tombe gelée,
Voleur de sorts.

Exploits de bretteur

Attaque précise,
Avantage du bretteur,
Blessure hémorragique,
Bravoure,
Défense étourdissante,
Escrime menaçante,
Estocade,
Estoc étourdissant,
Esquive pleine de panache,
Feinte de qualité,
Feinter la faucheuse,
Fente parfaite,
Frappe handicapante,
Grâce du bretteur,
Initiative du bretteur,
Insaisissable,
Kip-up,
Lame subtile,
Parade et riposte opportune.

Lignages de sanguin

Aberrant,
Abyssal,
Céleste,
Draconique,
Élémentaire,
Féérique,
Infernal,
Mort-vivant,
Profane,
Voué à un grand destin.

Maléfices de chaman

Bonne fortune,
Charme,
Don des langues,
Fétiche,
Fureur,
Guérison,
Malchance,
Maléfice de sorcière,
Mauvais oeil,
Métamorphose,
Psalmodie,
Sceau,
Secret.

Ordres de chevalerie

Bête.

Pouvoirs de rage du barbare

Lucidité ultime,
Malédiction mortelle du linnorm de la taïga,
Malédiction mortelle du linnorm de roche,
Malédiction mortelle du linnorm des cairns,
Malédiction mortelle du linnorm des falaises,
Malédiction mortelle du linnorm des fjords,
Malédiction mortelle du linnorm des glaces,
Malédiction mortelle du linnorm des lacs,
Sang abyssal mineur,
Sang abyssal,
Sang abyssal majeur,
Sang céleste mineur,
Sang céleste,
Sang céleste majeur,
Sang de mort-vivant mineur,
Sang de mort-vivant,
Sang de mort-vivant majeur,
Sang draconique mineur,
Sang draconique,
Sang draconique majeur,
Sang élémentaire mineur,
Sang élémentaire,
Sang élémentaire majeur,
Sang féerique mineur,
Sang féerique,
Sang féerique majeur,
Sang infernal mineur,
Sang infernal,
Sang infernal majeur,
Rugissement de guerre,
Vigueur acharnée,
Vol en rage.

Talents denquêteur

Aide facile,
Découverte d'alchimiste,
Étude rapide,
Expert en objets,
Inspiration de la pègre,
Inspiration étendue,
Inspiration non conventionnelle,
Intelligence inspirée,
Intimidation inspirée,
Pistage perspicace,
Talent de roublard,
Vigilance inspirée,
Empathie,
Offensive déstabilisante*,
Connaissance des objets,
Expertise inspirante,
Incroyable inspiration,
Offensive de fièvre*,
Défense étudiée,
Frappe de croc-en-jambe*,
Inspiration martiale,
Objectif caché,
Souvenir eidétique,
Coup repositionnant*,
Frappe de subtilisation*,
Inspiration tenace,
Frappe assourdissante*,
Frappe aveuglante*,
Frappe de confusion*,
Inspiration martiale supérieure.

Talents de tueur

Talents.
Coup ralentissant*,
Talent de roublard,
Distance mortelle,
Tromper les indiscrets,
Recherche de pièges,
Utilisation des poisons,
Style de combat du rôdeur.

Talents de maître.
Assassinat,
Camouflage du tueur,
Déplacement facilité,
Talents de maître roublard.

Règles officielles

Création d'une classe,
Création d'un archétype,
Création dune classe de prestige.

Sorts

Action conditionnée,
Alarme dinvisibilité,
Altération dinstrument de musique,
Anneau de repli féérique,
Appel du tueur planaire,
Arc-en-ciel embrasé,
Arme alignée (partagé),
Arme de glace maudite,
Arme de glace sacrée,
Arme déguisée,
Arme improvisée raffinée,
Armure de sang,
Auras élargies,
Barrière étourdissante,
Barrière étourdissante suprême,
Bombe boursouflée,
Bond dimensionnel,
Bouclier dombre vampirique,
Bouclier donde,
Bouclier de balles,
Bouclier de défense,
Bouclier de défense suprême,
Bras long,
Brillance miroir,
Brise-destructeur,
Brise-magie,
Brise-magie mineure,
Brise magie suprême,
Brouillard des tertres,
Brume crépusculaire,
Cachette-miroir,
Capacitance corporelle,
Carillon damplification,
Changement de fonction,
Chant de footing,
Coeur dévasté,
Coeur du métal,
Communication avec les apparitions,
Confession écarlate,
Conscience accrue,
Coquille anti-créatures intangibles,
Crachat adhésif,
Cri sonique,
Dard de nausée,
Déchirure du déguisement,
Déguisement ajustable,
Démarche du caméléon suprême,
Disque de pierre,
Double du familier,
Éclat intenable,
Éclats déchirants,
Embourbement,
Enchevêtrement épineux,
Enchevêtrement répugnant,
Ennemi des enchantements,
Esprit investigateur,
Examen approfondi,
Festin de terreur,
Fléchettes dargent,
Flexibilité extrême,
Flottabilité,
Fonts de magie des esprits,
Forme sonique,
Fouet daraignées,
Fouet de fourmis,
Fouet de la rivière,
Fouet de mille-pattes,
Fouette-lame,
Frissonnement du temps,
Furie flexible,
Gardien de la foi,
Geyser dair,
Glace insidieuse,
Glyphe de maléfice,
Glyphe de maléfice suprême,
Grand pas suprême,
Guérison des morts-vivants,
Guérison des morts-vivants de groupe,
Haricot magique,
Interaction anonyme,
Intuition de l'ennemi,
Javeline épineuse,
Lien vital avec le compagnon,
Limite infranchissable,
Malédiction du sommeil brûlant,
Manteau de calme,
Marque d'évidente morale,
Mémorisation de page,
Messager verrouillé,
Métamorphe ajustable,
Métamorphose du familier,
Miroir de déplacement,
Mouvement flou,
Mur de cécité/surdité,
Mur de nausées,
Nuage euphorisant,
Orbe en fusion,
Pacte vital,
Parchemin de prévoyance,
Parole animale,
Perception de la magie des esprits,
Perception des proches,
Petite brise,
Pied aérien,
Pied ancré,
Poing béni,
Poisson-singe,
Protection du compagnon,
Puanteur de la proie,
Rage morte-vivante,
Réflexes accrus,
Regard du vide,
Sabot du tonnerre,
Sabot du tonnerre suprême,
Sabotage de créature artificielle,
Sang adhésif,
Sang fantôme,
Sceau de colle,
Sentier de la gloire,
Sentier de la gloire suprême,
Sentinelle de sang,
Sillage nauséabond,
Son étouffé,
Souffle de la banshie,
Sphère de feu suprême,
Suggestion programmée,
Symbole de fou-rire,
Table silencieuse,
Transfert dauras,
Vigueur persistante,
Violent nuage dorage,
Violent nuage dorage suprême,
Vision des auras,
Vulnérabilité aux maléfices.



Origines des classes avancées (Contenu)

Advanced Class Origins a été publié en Octobre 2014 par Paizo inc.
Traduit et publié en français par Black Book Editions sous le nom de Origines des classes avancées, il fait partie du Manuel des Joueurs - Classes avancées, détaillé en haut de page.

Archétypes

Adversaire des bêtes ulfe (lutteur),
Corsaire des Îles pirates (bretteur),
Danseur démoniaque bekyar (scalde),
Déracineur (chasseur),
Derviche tourneur (bretteur),
Exécuteur des barons du crime (tueur),
Harceleur-scarabée (chasseur),
Inspecteur de la cité des sciences pragmatiques (enquêteur),
Lame de liberté (prêtre combattant),
Lame pure (tueur),
Renégat de la voie sinueuse (lutteur),
Sage du crépuscule (arcaniste),
Scalde des dragons (scalde),
Tambour de guerre des Terres des Féroces (scalde),
Zélote de la mante (prêtre combattant).

Dons

Aide étrange,
Animal totémique,
Assaut*,
Compréhension approfondie des sorts,
Connaissances des empoisonneurs,
Connaissance des points faibles*,
Études approfondies,
Escrime gracieuse*,
Frénésie martiale*E,
Lutteur déloyal*,
Magie démentielle*,
Maléfice amplifié,
Sens de l'embuscade*,
Tactique de la meute.

Objets magiques

Armes

Lame d'assassin,
Poing du signifer.

Bâtons

Bâton d'acolyte rivain,
Bâton totémique zenj.

Propriétés spéciales

Armes.
Transperçante.
Armures.
Corsaires,
Croisades.

Objets merveilleux

Cou.
Broche de bois-vorace.

Mains.
Gants d'adversaire des bêtes.

Tête.
Casquette d'enquêteur de l'Université,
Flamme du bakrakhan.

Options de classe

Bénédictions de prêtre combattant

Reptiles et Amphibiens,
Vide.

Esprits de chaman

Mammouth.

Exploitations d'arcaniste

Explosion sonore,
Métamorphe de l'Université,
Métamorphose altérée,
Piégeur d'illusions du Monde féerique,
Troisième œil,
Voile d'ombre du Nidal,
Voleur de visages du Monde féerique.

Lignages de sanguin

Sang noir,
Kyton.

Talents d'enquêteur

Les talents marqués d'un astérisque (*) ajoute des effets aux capacités de combat étudié et de frappe étudiée des enquêteurs.
Ingénierie appliquée,
Effet domino*,
Étude prolongée*,
Coup ralentissant*,
Frappe opportune*.

Talents de tueur

Allié étudié,
Analyse du sang.

Sorts

Appel des esprits,
Arme colérique,
Don de maléfice,
Grâce défensive,
Gueule acide,
Perturbation profane,
Salut du sang,
Substitution d'énergie destructive,
Traque spectrale.

Traits

Base (combat).
Aspirant raté,
Défenseur du Dernier Rempart,
Dévouement envers les Légionnaires infernaux,
Videur à la Ville au centre du monde.

Raciaux.
Chantesprit (barbare des Terres sauvages),
Maestro esclavagiste (sud de la Jungle sauvage).

Régionaux.
Analytique (Landes lugubres),
Audace du lion (Empire décadent),
Balafre de la cité des sciences pragmatiques (Landes lugubres),
Chasseur de cadavres nexien (Magiocratie du Roi-Mage),
Chaman des ombres (État serviteur de l’Ombre),
Cri de la charge bondissante (Terre perdue du nord),
Décrypteur des cieux erutaki (Calotte glaciaire),
Descendant de fanatiques (Repaire des assassins pourpres),
Descendant des Rivains (Jungle sauvage),
Fléau des mers (Îles pirates),
Insurgé du Bois vorace (Forêt déchirée par la guerre),
Sang de liche (Terres des Féroces),
Traqueur de peaux-vertes (Esclave de l’Empire diabolique, Royaumes indépendants ou Terres sauvages),
Vagabond sauvage (Jungle sauvage).
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