Manuel des joueurs - Règles avancées (Contenu)

Errata PFRPG-APG intégré à ce contenu. (16 Juin 2020)

Advanced Player's Guide a été publié en Août 2010 par Paizo inc, puis réimprimé en Décembre 2010 afin d’y intégrer l’errata PFRPG-APG publié en Décembre 2010.
Traduit et publié en français par Black Book Editions sous le nom de Manuel des joueurs - Règles avancées en Décembre 2010, puis réimprimé en Juin 2016 afin d’y intégrer l’errata cité.


Archétypes

Acrobate (roublard),
Adepte des armes (moine),
Arbalétrier (guerrier),
Archer (guerrier),
Archer zen (moine),
Archiviste (barde),
Artiste des rues (barde),
Barde de cour (barde),
Barbare sauvage (barbare),
Bretteur (roublard),
Brute avinée (barbare),
Cambrioleur (roublard),
Chaman aigle (druide),
Chaman lion (druide),
Chaman loup (druide),
Chaman ours (druide),
Chaman serpent (druide),
Changeforme (rôdeur),
Chantemer (barde),
Chevalier étincelant (paladin),
Combattant à deux armes (guerrier),
Combattant à deux mains (guerrier),
Combattant de la main libre (guerrier),
Concasseur (barbare),
Défenseur divin (paladin),
Détective (barde),
Druide aquatique (druide),
Druide arctique (druide),
Druide de la jungle (druide),
Druide des cavernes (druide),
Druide des déserts (druide),
Druide des marais (druide),
Druide des montagnes (druide),
Druide des plaines (druide),
Druide urbain (druide),
Duelliste des arcanes (barde),
Éclaireur (roublard),
Effronté (roublard),
Empoisonneur (roublard),
Enquêteur (roublard),
Espion (roublard),
Fabricant de pièges (roublard),
Fléau des morts-vivants (paladin),
Flétrisseur (druide),
Frère élémentaire (barbare),
Furie montée (barbare),
Guerrier de la lumière sainte (paladin),
Guerrier mobile (guerrier),
Guerrier sauvage (guerrier),
Guerrier totem (barbare),
Guide (rôdeur),
Happe-bourse (roublard),
Hospitalier (paladin),
Invulnérable enragé (barbare),
Lanceur (barbare),
Maître d'armes (guerrier),
Maître des bêtes (rôdeur),
Maître d'hast (guerrier),
Maître du bouclier (guerrier),
Maître ivre (moine),
Marchand de sable (barde),
Moine de la main qui guérit (moine),
Moine de la main vide (moine),
Moine de la montagne sacrée (moine),
Moine des quatre vents (moine),
Moine du fantôme affamé (moine),
Moine du lotus (moine),
Monteur de bêtes (guerrier),
Mystique ki (moine),
Phalange (guerrier),
Prestidigitateur (barde),
Pugiliste brutal (barbare),
Rôdeur infiltré (rôdeur),
Rôdeur spirituel (rôdeur),
Rôdeur urbain (rôdeur),
Scalde sauvage (barde),
Seigneur des chevaux (rôdeur),
Serviteur sacré (paladin),
Superstitieux (barbare),
Tirailleur (rôdeur),
Tireur embusqué (roublard),
Voyou (roublard).

Classes

Alchimiste,
Antipaladin,
Chevalier,
Conjurateur,
Inquisiteur,
Oracle,
Sorcière.

Classes de prestige

Arpenteur d’horizon,
Fidèle défenseur,
Gardien de la nature,
Héraut,
Maître chymiste,
Maître espion,
Prophète enragé,
Vengeur sacré.

Dons

Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat, ceux marqués d'un M sont des dons de métamagie, ceux marqués d'un E sont des dons d'équipe et ceux marqués d'un H sont des dons spécifiques au système de points héroïques.
Aide rapide*,
À l’abriE,
Âme d’acier,
Apparence enfantine,
Appel du conjurateur,
Art du devin,
Artisanat de groupe,
Aspect bestial,
Assaut étourdissant*,
Assaut hébétant*,
Assaut repoussant*,
Assaut sanglant*,
Astuce d’équitation*,
Attaque en groupe*,
Attaque magique,
Avance et frappe*,
Bien préparé,
Bombes supplémentaires,
Bonne étoile des hérosH,
Bouclier contre les projectiles*,
Bouclier contre les rayons*,
Bouclier magique,
Bouclier pour la monture*,
Bouclier protecteur*,
Bouclier salvateur*,
Boyaux d’acier,
Briseur d’objets*,
Carnage effroyable*,
Chance des hérosH,
Chanteur de guerre,
Chanteur de la nature,
Chanteur des roches,
Charge renversante*,
Coeur de vermine,
Combattre au-delà de la mort,
Concentration malgré la fureur*,
Connaissance supérieure de la pierre,
Connaissances magiques étendues,
Cosmopolite,
Coup bousculant*,
Coup dans l’ombre*,
Coup de bouclier opportuniste*,
Coup de flèche*,
Coup de la cockatrice*,
Coup désarmant*,
Coup déséquilibrant*,
Coup destructeur*,
Couple d’opportunistes*E,
Coup mémorable*,
Coup odieux*,
Coup parfait*,
Coup précis*E,
Coup repositionnant*,
Coups protecteurs*,
Critique handicapant*,
Crocs acérés,
Cul sec,
Découverte supplémentaire,
Défenses coordonnées*E,
Démarche de l’araignée,
Échange de place*E,
Éclectisme,
Élément renforcé,
Élément supérieur,
Entraînement supérieur*,
Étoffe des hérosH,
Expériences variées,
Expertise magique mineure,
Expertise magique majeure,
Garde du corps*,
Grande tenaille*E,
Griffes coupantes*,
Griffes magiques,
Gros buveur,
Guérison rapide,
Halfelin porte-chance,
Héritage racial,
Homme de main*,
Inaperçu,
Interception de coups*,
Intuition partagée,
Lancer ki*,
Lanceur de sort alliéE,
Lanceur de sort protégéE,
Maître alchimiste,
Maîtrise des arbalètes*,
Maîtrise du combat en aveugle*,
Maîtrise du tir à bout portant*,
Maléfice supplémentaire,
Manoeuvres coordonnées*E,
Marche sur les nuages,
Mur de boucliers*E,
Odorat supérieur,
Perception de la peur,
Par-dessus et par-dessous*,
Parade de sorts,
Pas de côté*,
Pas léger,
Passer pour un humain,
Patrouille en combat*,
Peau de fer,
Perception via la pierre,
Perfection magique,
Poing élémentaire*,
Poursuite*,
Pouvoir de rage supplémentaire,
Précision elfique*,
Prestidigitateur gnome,
Proche de la terre,
Profil bas*,
Protection contre un ennemi juré,
Raillerie,
Récupération héroïque,
Repositionnement supérieur*,
Représentation obsédante,
Résistance héroïque,
Révélation supplémentaire,
Sale coup supérieur*,
Science de la seconde chance*,
Science de la subtilisation*,
Science de l’entraînement*,
Science du combat en aveugle*,
Science du lancer ki*,
Science du partage des sorts,
Science du pas de côté*,
Science du repositionnement*,
Science du sale coup*,
Seconde chance*,
Sens très affûtés,
Sociable,
Sort à rebondsM,
Sort concentréM,
Sort de prédilection,
Sort écoeurantM,
Sort ectoplasmiqueM,
Sort élémentaireM,
Sort éloignéM,
Sort hébétantM,
Sort intenseM,
Sort miséricordieuxM,
Sort persistantM,
Sort perturbateurM,
Sort sélectifM,
Sort soutenuM,
Sort tonitruantM,
Sous les jambes*,
Spécialisation au bouclier*,
Spécialisation supérieure aux boucliers*,
Subtilisation supérieure*,
Tacticien expérimenté,
Tacticien de la téléportation,
Talent magique,
Talent supplémentaire,
Tirailleur monté*,
Tir avec concentration*,
Tir en retraite*,
Tir perturbateur*,
Toucher de la sérénité*,
Traits supplémentaires,
Transmutation tenace,
Travail en équipe*,
Vigie*E,
Vigueur en rage,
Visage de pierre,
Vision affûtée,
Yeux de lynx.

Équipement

Animaux, montures et leur équipement

Équipement pour animaux.
Cage (taille Min ou I) (modifié),
Cage (taille TP) (modifié),
Cage (taille P ou M) (modifié),
Cage (taille G) (modifié),
Cage (taille TG) (modifié),
Harnais (modifié).

Armes

Armes classiques.
Arbalète double (modifié),
Baïonnette (modifié),
Bardiche (modifié),
Bec de corbin (modifié),
Boomerang (modifié),
Canne épée (modifié),
Ceste (modifié),
Chakram (modifié)*,
Coup de poing (modifié),
Dague brise-épée (modifié),
Épée du temple (modifié)*,
Falcata (modifié),
Flèche fumigène (modifié),
Flèches assommantes ou à tête ronde (20) (modifié),
Flèches de vol (20) (modifié),
Glaive-guisarme (modifié),
Happe-vilain (modifié),
Khopesh (modifié),
Lance à chaîne (modifié),
Lance d'arrêt (modifié),
Lasso (modifié),
Marteau de Lucerne (modifié),
Pieu de bois (modifié),
Vouge (modifié).

Armures

Armure en bois (modifié),
Cuirace flexible (modifié),
Habits rembourrés (modifié),
Rondache à manipulation rapide (modifié),
Veste renforcée (modifié).

Équipement d'aventurier

Aimant (modifié),
Anneau à compartiment secret (modifié),
Ardoise (modifié),
Astrolabe (modifié),
Attache d'arme (modifié),
Bouée (de qualité) (modifié),
Bouée (normale) (modifié), Billes (modifié),
Bouchons d’oreilles (modifié),
Boussole (modifié),
Chaudron (standard) (modifié),
Coffre (taille P) (modifié),
Coffre (taille M) (modifié),
Coffre (taille G) (modifié),
Coffre (taille TG) (modifié),
Combinaison d’apiculteur (modifié),
Corne d'alarme (modifié),
Corde en soie d’araignée (15 m) (modifié),
Couverture (modifié),
Étui à parchemins (modifié),
Feuille de papier (modifié),
Feuille de papier de riz (modifié),
Ficelle (15 m) (modifié),
Filet à papillons (modifié),
Lunettes à verre fumé (modifié),
Poulie (modifié),
Périscope (modifié),
Pointe de fer (modifié),
Poudre (modifié),
Sablier (6 secondes) (modifié),
Sablier (1 minute) (modifié),
Sablier (1 heure) (modifié),
Sac à dos (de maître) (modifié),
Scie (modifié),
Sextant (modifié),
Sifflet d'alarme (modifié),
Sifflet silencieux (modifié),
Tatouage (modifié),
Tente (taille P (modifié),
Tente (taille M (modifié),
Tente (taille G (modifié),
Tente (Pavillon) (modifié),
Veste barbelée (modifié).

Moyens de transport

Transport terrestre.
Traîneau à neige (modifié).

Trousses d'outils et de compétences

Abaque (modifié),
Album de portraits (modifié),
Perche d’équilibriste (modifié),
Jarre de sangsues (modifié),
Enclume (modifié),
Foreuse (modifié),
Grimoire de voyage (modifié),
Recueil d’empreintes (modifié),
Laboratoire alchimique portable (modifié),
Piège à ours (modifié),
Sacoche de l'alchimiste (modifié),
Soufflet (modifié),
Jeu de tarot (standard) (modifié),
Jeu de tarot (de qualité) (modifié),
Jeu de tarot (de maître) (modifié),
Trousse de symptôme (modifié),
Trousse de cartographe (modifié).

Vêtements

Chaussons à crampons (modifié),
Fourrures (modifié),
Raquettes (modifié),
Tenue pour climat chaud (modifié).

Jeux

Cartes marquées (modifié),
Dé pipé (normal) (modifié),
Dé pipé (de qualité) (modifié).

Armes alchimiques

Flasque alcaline (modifié),
Glace liquide (modifié),
Poudre à éternuer (modifié),
Poudre à flash (modifié).

Outils alchimiques

Bille fumigène (modifié),
Blanchis (adamantium) (modifié),
Blanchis (argent) (modifié),
Blanchis (fer froid) (modifié),
Coagulant (modifié),
Détecteur de lumière (modifié),
Nushadir (modifié),
Plâtre à moulage (modifié),
Solvant alchimique (modifié).

Remèdes alchimiques

Anti-maladie (modifié),
Douceur de l'alchimiste (modifié),
Protège-lame (modifié),
Sels odorants (modifié),
Sirop apaisant (modifié),
Graisse alchimique (modifié).

Objets magiques

Anneaux

Crocs de force,
Destin repoussé (1 pierre),
Destin repoussé (2 pierres),
Destin repoussé (3 pierres),
Destin repoussé (4 pierres),
Destin repoussé (5 pierres),
Destin repoussé (6 pierres),
Destin repoussé (7 pierres),
Destin repoussé (8 pierres),
Destin repoussé (9 pierres) (modifié),
Donjon (geôlier) (modifié),
Donjon (prisonnier) (modifié),
Héros,
Objets déments (modifié),
Représailles (modifié),
Révélation (mineure) (modifié),
Révélation (majeure) (modifié),
Révélation (supérieure) (modifié),
Sceaux magiques (modifié).

Armes

Bille de Poussière (modifié),
Brise-bouclier (modifié),
Carreau d’Enchevêtrement (modifié),
Comète (modifié),
Entrave (modifié),
Faux du faucheur,
Flèche Brûlante (modifié),
Flèche Grésillante (modifié),
Gourdin Bestial (modifié),
Hache Affaiblissante (modifié),
Lame du héros,
Lame Gardienne (modifié),
Lame Spirituelle (modifié),
Lance de Joute (modifié),
Marteau de Ricochet (modifié),
Masse de Roc (modifié),
Trident de Stabilité (modifié).

Armures

Armure de Contorsionniste (modifié),
Armure d’Insultes (modifié),
Armure En Peau de Géant (Géant de pierre, de feu ou du froid) (modifié),
Armure En Peau de Géant (Géant des collines) (modifié),
Armure En Peau de Géant (Géant des nuages) (modifié),
Armure En Peau de Géant (Géant des tempêtes) (modifié),
Armure En Peau de Géant (Ogre) (modifié),
Armure En Peau de Géant (Troll) (modifié),
Armure Pliante (modifié),
Astre du Jour (modifié),
Crevice Impie (modifié),
Cuirasse du Boucanier (modifié),
Habits du Devin (modifié),
Habits Noirs du Meurtrier (modifié),
Maillebrume (modifié).

Artefacts

Mineurs.
Fuseau des connaissances parfaites (modifié),
Luth doré parfait (modifié),
Marteau des éclairs (modifié),
Osselet de la chance (modifié),
Phare de la vraie foi (modifié),
Talisman des voeux récalcitrants (modifié),

Majeurs.
Bouclier du soleil (modifié),
Bouteille des enchaînés (modifié),
Château dans les nuages du roi tempête (modifié),
Diamant gémissant (modifié),
Fourche de l'Oublié (modifié),

Bâtons

Âmes (modifié),
Chance,
Discrétion (modifié),
Hurlements (modifié),
Météo (modifié),
Obstacles (modifié),
Pièges (modifié),
Rayons (modifié),
Renforcement (modifié),
Représentation (modifié),
Révélations (modifié),
Ricanements (modifié),
Rigueur (modifié),
Sommeil (modifié),
Toxines (modifié),
Trésors (modifié),
Vision (modifié),
Voyages (modifié).

Objets maudits

Anneau de vérité (modifié),
Anneau du cannibale (modifié),
Armure des âmes mortes (modifié),
Bouclier de l'invasion planaire (modifié),
Cape d'immolation (modifié),
Ceinture du sexe opposé (modifié),
Chapeau de haine (modifié),
Couronne de cécité (modifié),
Épée du bouffon (modifié),
Fenêtre à sens unique (modifié),
Flûte d'émeutes (modifié),
Sceptre du pyromane (modifié).

Objets merveilleux

Aucun (Sans emplacement).
Athamé du Nécromancien (modifié),
Bannière Seigneuriale (modifié),
Boîte À Tintamarre (modifié),
Bouteille À Message (modifié),
Brique de Réparation (modifié),
Chaudron À Décoction (modifié),
Chaudron d’Abondance (modifié),
Chaudron de Résurrection (modifié),
Chaudron des Morts (modifié),
Chaudron de Vision (modifié),
Chaudron Volant (modifié),
Cirage Défoliant (modifié),
Clef de Solide Fermeture (modifié),
Corne d’Antagonisme (modifié),
Corne du Grand Veneur (modifié),
Élixir de chance (modifié),
Fourreau de Coagulation (modifié),
Fourreau de Lame Discrète (modifié),
Fourreau de Vigueur (modifié),
Harpe du Destin (modifié),
Livre du Maître du Savoir (modifié),
Natte de Ki (modifié),
Onguent de Vol (modifié),
Torche Ioun (modifié),
Peinture de Guerre du Terrible Visage (modifié),
Pennon du Chevalier (modifié),
Perle de Feu de Camp (modifié),
Philtre d’Amour (modifié),
Pomme du Sommeil Éternel (modifié),
Poussière d’Émulation (modifié),
Savon de l’Âme (modifié).

Corps.
Robe de l'Héritage Magique (modifié).

Cou.
Amulette d’Astuce Magique (modifié),
Amulette des Arts Magiques (modifié).
Collier de Sérénité (modifié),
Cristal des Mains Guérisseuses (modifié),
Torque de la Furie du Lion (modifié).

Épaules.
Cape du Lâche Accroupi (modifié),
Cape Enveloppante (modifié),
Cordes de Mulet (modifié).

Front.
Diadème de la lune.

Mains.
Gants de Duelliste (modifié),
Gants de Soutien (modifié),
Gants Luisants (modifié).

Pieds.
Bottes du Terrain Amical (modifié).

Poignets.
Bracelet de Châtiment Argenté (modifié),
Bracelets de Grâce (modifié),
Menottes de Coopération (modifié).

Tête.
Casque de Présence Intimidante (modifié),
Masque du Lutteur (modifié),
Masque Majeur des Géants (modifié),
Masque Mineur des Géants (modifié).

Torse.
Bandages de Guérison Rapide (modifié),
Écharpe du Champion (modifié),
Veste À Outils (modifié),
Veste du Cafard (modifié).

Yeux.
Lunettes d’Annihilation (modifié),
Lunettes de Sniper (modifié).

Propriétés spéciales

Armes.
Alliance (modifié),
Chasseresse (modifié),
Conductrice (modifié),
Corrosive (modifié),
Duel (modifié),
Explosion corrosive (modifié),
Flammegrise (modifié),
Furieuse (modifié),
Juge (modifié),
Menaçante (modifié),
Mutante (modifié),
Rusée (modifié).

Armures.
Championne (modifié),
Détermination (modifié),
Fourberie (modifié),
Joute (modifié),
Impie (modifié),
Vertueuse (modifié).


Sceptres

Métamagie, miséricordieux (mineur) (modifié),
Métamagie, miséricordieux (majeur) (modifié),
Métamagie, miséricordieux (supérieur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +1 (mineur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +1 (majeur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +1 (supérieur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +2 (mineur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +2 (majeur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +2 (supérieur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +3 (mineur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +3 (majeur) (modifié),
Métamagie, niveau de sort +3 (supérieur) (modifié).

Options de classe

Champs d'étude magiques

Amélioration (Transmutation),
Bannissement (Abjuration),
Changement de forme (Transmutation),
Contresort (Abjuration),
Contrôle (Enchantement),
Création (Invocation),
Génération (Évocation),
Manipulation (Enchantement),
Morts-vivants (Nécromancie),
Mélange (Évocation),
Ombres (Illusion),
Phantasmes (Illusion),
Prédiction (Divination),
Scrutation (Divination),
Téléportation (Invocation),
Vie (Nécromancie).

Découvertes d'alchimiste

Découvertes.
Bombe acide*,
Bombe à retardement,
Bombe assourdissante*,
Bombe collante,
Bombe de démence,
Bombe de dissipation,
Bombe de foudre*,
Bombe de givre*,
Bombes de précision,
Bombe empoisonnée*,
Bombe explosive*,
Bombe fumigène*,
Bombe incendiaire*,
Bombe puante,
Bombes rapides,
Combinaison d’extraits,
Dilution,
Élixir de vie,
Grand mutagène,
Infusion,
Mutagène imprégné,
Mutagène sauvage,
Mutagène supérieur,
Potion améliorée,
Potion éternelle,
Potion prolongée,
Poison collant,
Poison concentré.

Grandes découvertes.
Changement d'alignement supérieur,
Contact empoisonné,
Éveil de l’intellect,
Guérison accélérée,
Jeunesse éternelle,
Mutagène absolu,
Pierre philosophale.

Écoles de magie de magicien

Air,
Eau,
Feu,
Terre.

Évolutions d’eidolon

À 1 point.
Allonge,
Armure naturelle améliorée,
Attaques magiques,
Attiré,
Augmentation des dégâts,
Bond,
Branchies,
Compétent,
Coup,
Coup de queue,
Dard,
Escalade,
Frappe des ailes,
Griffes,
Monture,
Morsure,
Natation,
Odorat,
Pinces,
Queue,
Repousser,
Résistance,
Tentacule.

À 2 points.
Attaques d’énergie,
Augmentation de caractéristique,
Constriction,
Cornes,
Croc-en-jambe,
Entraînement aux armes,
Étreinte,
Éventration,
Immunité,
Membres,
Pattes arrière,
Perception des vibrations,
Piétinement,
Poison,
Vol.

À 3 points.
Creusement,
Engloutissement,
Perception aveugle,
Présence terrifiante,
Réduction de dégâts,
Toile.

À 4 points.
Grand,
Guérison accélérée,
Résistance à la magie,
Souffle,
Vision aveugle.

Formes de base d’eidolon

Bipède,
Quadrupède,
Serpentine.

Lignages d'ensorceleur

Aquatique,
Boréal,
Étoiles,
Ombres,
Onirique,
Profondeurs,
Protéen,
Serpentin,
Tempêtes,
Verdoyant.

Malédictions d'oracle

Boiteux,
Décomposition,
Hanté,
Multilingue,
Sourd,
Vision obscure.

Maléfices de sorcière

Maléfices.
Cercle,
Chance,
Charme,
Chaudron,
Déguisement,
Dépérissement,
Don des langues,
Guérison,
Malchance,
Mauvais œil,
Ricanement,
Sommeil,
Vol.

Maléfices majeurs.
Agonie,
Cauchemars,
Contrôle du climat,
Guérison majeure,
Œil de guenaude,
Poupée de cire,
Représailles,
Vision.

Grands maléfices.
Désastre naturel,
Donneuse de vie,
Malédiction mortelle,
Réincarnation forcée,
Sommeil éternel.

Mystères d'oracle

Batailles,
Cieux,
Flammes,
Nature,
Os,
Pierres,
Savoir,
Vagues,
Vent.

Ordres de chevalerie

Épée,
Étoile,
Bouclier,
Cockatrice,
Dragon,
Lion.

Pouvoirs de rage du barbare

Absorption d’énergie,
Animal totem,
Animal totem, majeur,
Animal totem, mineur,
Attaque dominatrice,
Avance dominatrice,
Bagarreur,
Bagarreur majeur,
Bon pour ce que tu as,
Brise roc,
Briseur de sorts,
Buveur prodigieux,
Chasseur de sorcière,
Courage liquide,
Égratignure,
Éruption d’énergie,
Férocité inspirée,
Fracassement,
Imprudente désinvolture,
Ivresse rugissante,
Monture féroce,
Monture féroce, majeur,
Monture spirituelle,
Percussion,
Perturbateur,
Piétinement féroce,
Piétinement féroce, majeur,
Projectile,
Projectile majeur,
Projectile mineur,
Projectile en charge,
Rage élémentaire,
Rage élémentaire majeure,
Rage élémentaire mineure,
Résistance à l’énergie,
Résistance à l’énergie majeur,
Totem du chaos,
Totem du chaos, majeur,
Totem du chaos, mineur,
Totem fiélon,
Totem fiélon, majeur,
Totem fiélon, mineur,
Totem spirituel,
Totem spirituel inférieur,
Totem spirituel, supérieur,
Vantardise,
Vie préservée,
Viens m’attraper.

Protecteurs de sorcière

Agilité,
Animaux,
Duplicité,
Eau,
Éléments,
Endurance,
Force,
Ombre,
Pestilence,
Sagesse,
Transformation,
Tromperie.

Sous-domaines

Aéons (Connaissance),
Agathions (Bien),
Âmes (Repos),
Amitié (Bien),
Amour (Charme),
Ancêtres (Repos),
Archons (Bien),
Archons (Loi),
Aristocratie (Noblesse),
Avarice (Duperie),
Azatas (Bien),
Azatas (Chaos),
Cannibalisme (Mal),
Caprices (Chaos),
Catastrophe (Destruction),
Cauchemars (Folie),
Cavernes (Terre),
Cendres (Feu),
Commandement (Noblesse),
Commerce (Voyage),
Construction (Artisanat),
Coopération (Communauté),
Corruption (Mal),
Croissance (Flore),
Daémons (Mal),
Défense (Protection),
Démodandes (Chaos),
Démodandes (Mal),
Démons (Chaos),
Démons (Mal),
Destin (Chance),
Diables (Loi),
Diables (Mal),
Divin (Magie),
Dragons (Reptiles),
Embuscade (Duperie),
Entropie (Chaos),
Épaves (Eau),
Esclavage (Loi),
Étoiles (Néant),
Exploration (Voyage),
Famille (Communauté),
Férocité (Force),
Festivités (Chaos),
Fidélité (Loi),
Flux (Eau),
Foyer (Communauté),
Fumée (Feu),
Glace (Eau),
Glyphes (Runes),
Haine (Destruction),
Héroïsme (Gloire),
Honneur (Gloire),
Imagination (Chance),
Incendies (Feu),
Inévitables (Loi),
Insanité (Folie),
Insinuation (Duperie),
Isolement (Néant),
Jour (Soleil),
Jugement (Loi),
Kytons (Loi),
Kytons (Mal),
Labeur (Artisanat),
Langage (Runes),
Liberté (Libération),
Lumière (Soleil),
Lune (Obscurité),
Luxure (Charme),
Malédiction (Chance),
Martyr (Noblesse),
Mémoire (Connaissance),
Métal (Terre), Meurtre (Mort),
Mort-vivants (Mort),
Nuage (Air),
Nuit (Obscurité),
Océans (Eau),
Pensée (COnnaissance),
Perte (Obscurité),
Peur (Mal),
Pièges (Artisanat),
Plume (Faune),
Poil (Faune),
Poing (Force),
Pourriture (Flore),
Profane (Magie),
Protéens (Chaos),
Psychopompes (Mort),
Psychopompes (Repos),
Pureté (Protection),
Radiations (Terre),
Rage (Destruction),
Rédemption (Bien),
Résolution (Force),
Restauration (Guérison),
Résurrection (Guérison),
Révélation (Soleil),
Révolution (Libération),
Rivières (Eau),
Saisons (Climat),
Sang (Guerre),
Sauriens (Reptiles),
Solitude (Protection),
Sombre Tapisserie (Néant),
Supercherie (Duperie),
Tactique (Guerre),
Tempêtes (Climat),
Torture (Destruction),
Tyrannie (Loi),
Vent (Air),
Venin (Reptiles),
Voleurs (Duperie).

Talents de roublard

Talents.
Acrobate inégalable,
Attaque distrayante*,
Attaque et changement de position,
Attaque sournoise puissante*,
Beau parleur,
Camouflage,
Charmeur,
Coup bouleversant*,
Crochetage rapide,
Déclenchement extraordinaire,
Défense offensive*,
Déguisement rapide,
Difficile à berner,
Doigts rapides,
Empoisonnement rapide,
Expert en survie,
Extraire des informations,
Fin observateur,
Forte impression,
Fuite rapide,
Grimpeur agile,
Installation de pièges rapide,
Oeil de l’archer,
Organiser l’attaque,
Poison persistant,
Polyglotte doué,
Saut de l’expert,
Subtilisation au combat,
Suivre les indices,
Tir soudain.

Talents de maître.
Acrobaties rapides,
Attaque redirigée,
Attaque sournoise mortelle*,
Cocktail mortel,
Coup assommant,
Fabricant de pièges économe,
Lames entremêlées*,
Maintenant que j’y repense,
Maître du déguisement,
Surprise du chasseur,
Tireur discret,
Un jour de plus.

Règles officielles

Les manœuvres de combat,
Les points héroïques,
Les traits.

Sorts

Accélération du poison,
Accorder la grâce,
Adaptation planaire,
Adaptation planaire de groupe,
Allié involontaire,
Allié spirituel,
Amplification d'élixir,
Appel cacophonique,
Appel cacophonique de groupe,
Appel d'un animal,
Appel des pierres,
Appel du chevalier,
Appel purifié,
Arc de gravité,
Arme merveilleuse,
Arme polyvalente,
Armure impie,
Armure instantanée,
Armure sainte,
Aspect de l'ours,
Aspect du cerf,
Aspect du faucon,
Aspect du loup,
Assimilation retardée,
Aura de bravoure supérieure,
Aura élémentaire,
Bannir les faux-semblants,
Bâton serpent,
Bénédiction de ferveur,
Bénédiction de la salamandre,
Bénédiction de vie et de courage,
Biographie du sang,
Bosquet reposant,
Bouclier involontaire,
Boule de foudre,
Brandon,
Briser les liens,
Broderie,
Bulle de vie,
Cacher le camp,
Caresse de la mer,
Caresse élémentaire,
Cassé,
Chance de l'artisan,
Chance héroïque,
Chance héroïque de groupe,
Chant assourdissant,
Charge de fourmi,
Charmant cadeau,
Chien de chasse,
Colère,
Colère partagée,
Confession,
Contact absorbant,
Contact calcificateur,
Convocation d'eidolon,
Corps enflammé,
Corps épineux,
Coup retentissant,
Coupe de poussière,
Création de carte au trésor,
Création de fosse,
Cri strident,
Dangereux final,
Défi du héros,
Défier le mal,
Démarche aérienne,
Démarche aérienne de groupe,
Démarche du caméléon,
Dénonciation,
Dépense,
Destin brisé,
Destin défait,
Détection des aberrations,
Détonation,
Détonation discordante,
Déviation,
Disparition,
Dissimuler la magie,
Échapper au temps,
Efforts coordonnés,
Emprunt de chance,
Emprunt de compétence,
Enchevêtrement flamboyant,
Ennemi amical,
Ennemi contondant,
Ennemi du moment,
Entrer dans une image,
Éruption de flèches,
Esprit de l'arc,
Esprit protecteur,
Étincelles,
Évolution,
Évolution mineure,
Évolution supérieure,
Excavation expéditive,
Exilé par la nature,
Façonnage de cadavre,
Fardeau de l'oracle,
Festin de cendres,
Feu de camp abrité,
Feu du jugement,
Final étourdissant,
Final héroïque,
Final purificateur,
Final revigorant,
Final salvateur,
Flamme contagieuse,
Flammes de la vengeance,
Flammes du fidèle,
Forme liquide,
Forme véritable,
Formule universelle,
Fosse acide,
Fosse affamée,
Fosse hérissée de pieux,
Frappe douloureuse,
Frappe douloureuse de groupe,
Fuite du barde,
Fustiger,
Fustiger de groupe,
Geyser,
Grâce,
Grandes illuminations,
Griffes sanglantes,
Guide,
Habileté en selle,
Halo de gloire,
Harmonie profane,
Heurt de pierres,
Hurlement du chasseur,
Infatigable poursuivant,
Infatigables poursuivants,
Innocence,
Inspection,
Inspiration brillante,
Inspiration galante,
Inspiration opportune,
Interdiction du fou,
Jet de flammes,
Joueur de flûte,
Jumeau,
Lame du crépuscule,
Lamentation du lâche,
Lames de plomb,
Lance de lumière,
Langage caché,
Langue de miel,
Langue élémentaire,
Lanterne dansante,
Le roi et la tour,
Libération,
Lien sacré,
Mâchoires d'acier,
Maladresse,
Malchance de l'artisan,
Maléfiction funeste,
Manteau d'ombre,
Manteau de colère,
Manteau de rêves,
Manteau de vent,
Manteau marin,
Marque,
Marque supérieure,
Marques d'interdiction,
Mauvais présage,
Modification des vents,
Mur de lave,
Mur de suppression,
Murmure sacré,
Négation de l'arôme,
Note pétrifiante,
Note tangible,
Nuées d'orage,
Œil de faucon,
Œil du chasseur,
Œil du mitrailleur,
Orbe aqueux,
Paria,
Partage de la langue,
Partage des sens,
Peau de nuée,
Perception des indices,
Pilier de vie,
Pistage des traces,
Piste olfactive,
Planer,
Pleine lune,
Poing de pierre,
Point de ralliement,
Poudre d'escampette,
Poussée hydraulique,
Poussière d'étoile,
Poussière du crépuscule,
Projectile empoisonné,
Projection d'ombre,
Protection des fidèles,
Puissantes mâchoires,
Purification,
Purulence,
Purulence de groupe,
Putréfaction de l'eau et de la nourriture,
Rancune,
Réceptacle divin,
Recherche de pensées,
Regard brûlant,
Régénération d'eidolon,
Régénération d'eidolon mineure,
Régénération d'eidolon supérieure,
Régression,
Rempart,
Repentir forcé,
Repos éternel,
Représailles,
Réprimande,
Requiem pour les fantômes,
Requiem pour les fantômes de groupe,
Réservoir draconique,
Résistance à la corruption,
Retenir la main,
Revigorer,
Revigorer de groupe,
Rivière de vent,
Rythme naturel,
Sables changeants,
Sacrifice du paladin,
Saut du bouffon,
Se hérisser,
Sens surdéveloppés,
Sentier de nénuphars,
Serment de paix,
Serment de sacrifice,
Serpent de feu,
Sieste,
Sillage de lumière,
Sirocco,
Sommeil réparateur,
Somnambulisme,
Souffle de dragon,
Souffle de feu,
Suffocation,
Suffocation de groupe,
Tambours tonnants,
Toile fantasmagorique,
Torrent hydraulique,
Tout se mange,
Tranquillité euphorique,
Transfert divin,
Transformation,
Transformation résurgente,
Transmission alchimique,
Transmutation de potion en poison,
Traquer l'aura,
Trébucher dans un trou,
Triple aspect,
Trou de mémoire,
Tsunami,
Vague,
Vague mondiale,
Vengeance fantasmagorique,
Vents de la vengeance,
Vérole,
Vigueur du juste,
Voile d'énergie positive,
Vol de groupe,
Vomir une nuée,
Vortex.

Traits

Base (combat).
Agile pour esquiver,
Anatomiste,
Brutalisé,
Combattant opportuniste,
Courageux,
Escrimeur,
Expert en armures,
Réactionnaire,
Résistant,
Tueur.

Base (foi).
Adepte de la Foi verte,
Aide-soignant,
Conduit sacré,
Érudit du Grand Au-Delà,
Fils (fille) du temple,
Foi facile,
Foi inébranlable,
Marque de naissance,
Passé d’hérétique,
Toucher sacré.

Base (magie).
Adepte doué,
Concentration,
Dangereuse curiosité,
Don pour la magie,
Formation classique,
Lignage magique,
Magicien amateur,
Prodige mathématique,
Sceptique,
Talent magique.

Base (sociaux).
Adopté,
Argot,
Baratineur,
Brute,
Charmant,
Dirigeant né,
Enfant des rues,
Méfiant,
Parents riches,
Pauvre.

Campagne.
Alivar "Cloporte" Podiker (Mouton noir),
Ameiko Kaijutsu (Enfant préféré),
Bélor Ciguë (Enfant préféré),
En quête de savoir (Étranger),
Exil (Étranger),
Missionnaire (Étranger),
Titus Scarnetti (Mouton noir).

Raciaux.
Accablé (Elfes),
Ami des animaux (Gnomes),
Ancien guerrier (Elfes),
Apprenti raté (Demi-elfes),
Bien informé (Halfelins),
Brute (Demi-orques),
Combattant de la liberté (Halfelins),
Combattant des tunnels (Nains),
Érudit des ruines (Humains),
Globe trotteur (Humains),
Réflexes elfiques (Demi-elfes),
Rejeté (Demi-orques),
Renifleur d'or (Nains),
Vaurien (Gnomes).

Régionaux.
Draveur (forêt),
Enfant de la savane (plaines),
Enfant du désert (désert),
Enfant vagabond (ville),
Habitant des hautes terres (collines ou montagnes),
Milicien vétéran (n’importe quelle ville ou village),
Pirate des rivières (marécage ou rivière),

Religieux.
Buveur résistant (Cayden Cailéan),
Chasseur de démon d’Asmodéus (Asmodéus),
Combattant vétéran (Gorum),
Destructeur de morts-vivants (Pharasma),
Enfant de la nature (Gozreh),
Enfant des étoiles (Desna),
Flamme de la Fleur de l’Aube (Sarenrae),
Guerrier divin (Iomédae),
La magie, c’est la vie (Néthys),
Les yeux et les oreilles de la ville (Abadar),
Optimiste patient (Érastil),
Oreille musicale (Shélyn),
Prostitué(e) de Calistria (Calistria),
Protecteur de la Forge (Torag),
Sagesse incarnée (Irori).

Traits raciaux alternatifs

Demi-elfes.
Arme ancestrale,
Entraînement magique,
Esprit dual,
Fils de l’eau,
Intégré,
Sociable.

Demi-orques.
Bestial,
Combat à la chaîne,
Crocs,
Défonce-portail,
Demi-orque des cavernes,
Grimpeur sur rochers,
Maître des bêtes,
Né dans la maladie,
Récupérateur,
Tatouage sacré.

Elfes.
Agent de la lumière,
Chasseur silencieux,
Coureur du désert,
Esprit des eaux,
Murmures des rêves,
Rancune éternelle,
Travail du bois.

Gnomes.
Don des langues,
Érudit,
Espoir éternel,
Gardien de la nature,
Linguiste magique,
Maître bricoleur,
Pyromane.

Halfelins.
Aussi rapide qu’une ombre,
Cavalier,
Coup bas,
Frondeur,
Goût du voyage,
Passer entre les jambes,
Lâche,
Sens pratique.

Humains.
Au coeur de la nature,
Au coeur des champs,
Au coeur des rues,
Découvreur de talents.

Nains.
Ancien ennemi,
Artisan,
Chante-pierre,
Combattant des profondeurs,
Entêté,
Gardien du savoir,
Implacable,
Résistant à la magie.
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