Armor Master's Handbook a été publié en Avril 2016 par Paizo inc.
Traduit par la communauté à partir de Mars 2023 (
Undercov,
Kubixcube,
FaustMe).
Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et a été soumis à la licence OGL.
Archétypes
Mage de bataille blindé (Armored Battlemage (Magus)),
Tyran de fer (Iron Tyrant (Antipaladin)),
Chevalier d'Arnisant (Knight of Arnisant (Cavalier)),
Légat (Legate (Paladin)),
Défenseur Molthuni (Molthuni Defender (Fighter)),
Porte bouclier (Shieldbearer (Warpriest)),
Yojimbo (Yojimbo (Samurai)).
Astuces martiales
Attention aux sources des dons associés !? (Ambush Awareness),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
? (Armor Trick),
? (Armored Athlete),
? (Artful Dodge),
? (Covering Shield),
Armure amortie (Cushioning Armor),
? (Cushioning Shield),
? (Defended Movement),
? (Extend the Bulwark),
? (Feint Defender),
? (Got Your Back),
Réactivité à toute épreuve supérieure (Greater Ironclad Reactions),
? (Greater Ray Shield),
? (Harrying Partners),
Armure imposante (Imposing Bearing),
Armure de prédilection supérieure (Improved Armor Focus),
? (Improved Shield Focus),
Frappes intenses (Intense Blows),
Réactivité à toute épreuve (Ironclad Reactions),
? (Just Out of Reach),
? (Knocking Blows),
? (Leaping Evasion),
? (Mirror Move),
Armure équilibrée (Poised Bearing),
? (Porcupine Defense),
? (Quillbreaker Defense),
? (Reach Defense),
? (Redirect Attack),
? (Secured Armor),
? (Shield Brace),
? (Shield Snag),
? (Sprightly Armor),
? (Tandem Evasion),
? (Toppling Bash).
Dons
Entraînement aux armures avancé (Advanced Armor Training),
Armure de prédilection (Armor Focus),
Expert des matériaux d’armure (Armor Material Expertise),
Maîtrise des matériaux d’armure (Armor Material Mastery),
? (Armor Trick (heavy)),
? (Armor Trick (light)),
? (Armor Trick (medium)),
? (Bulette Charge Style),
? (Bulette Leap),
? (Bulette Rampage),
Armure amortie (Cushioning Armor),
? (Cushioning Shield),
? (Defended Movement),
? (Feint Defender),
Réactivité à toute épreuve supérieure (Greater Ironclad Reactions),
? (Greater Ray Shield),
? (Guarded Charge),
Armure imposante (Imposing Bearing),
Armure de prédilection supérieure (Improved Armor Focus),
? (Improved Shield Focus),
Frappes intenses (Intense Blows),
Réactivité à toute épreuve (Ironclad Reactions),
? (Knocking Blows),
? (Mobile Bulwark Style),
? (Mobile Fortress),
? (Mobile Stronghold),
Armure équilibrée (Poised Bearing),
? (Secured Armor),
? (Shield Brace),
? (Shield Gauntlet Style),
? (Shield Material Expertise),
? (Shield Material Mastery),
? (Shielded Gauntlet Attack),
? (Shielded Gauntlet Master),
? (Shielded Mage),
? (Shielded Stand),
? (Sprightly Armor),
? (Spring-Heeled Reaping),
? (Spring-Heeled Sprint),
? (Spring-Heeled Style),
? (Stumbling Bash),
? (Swift Iron Style),
? (Swift Refuge),
? (Swift Sprint),
? (Toppling Bash),
? (Tower Shield Specialist),
? (Unhindering Shield),
? (Upsetting Shield Style),
? (Upsetting Strike),
? (Upsetting Vengeance),
? (Vanguard Hustle),
? (Vanguard Style),
? (Vanguard Ward).
Dons de maîtrise d’armure
Les dons de maîtrise d’armure sont un nouveau type de don qui ont pour prérequis la capacité
entraînement aux armures. Les dons de maîtrise d’armures comptent comme des dons de
combat à toutes fins, y compris pour les classes qui peuvent les sélectionner comme dons bonus.
Vous bénéficiez des effets d’un don de maîtrise d’armure uniquement lorsque vous portez une armure avec laquelle vous êtes formés et qui correspond au type d’armure précisé dans les prérequis du don, sauf si ce dernier n’est pas indiqué. Un don de maîtrise d’armure sans prérequis de formation au port d’un type d’armure peut etre utilisé avec n’importe quelle armure. Les personnages qui ne disposent pas de l'aptitude de classe
entraînement aux armures peuvent accéder aux dons de maîtrise des armures en prenant précédemment le don
armure de prédilection.
Armor mastery feats are a new type of feat that require armor training as a prerequisite. They count as combat feats for all purposes, including which classes can select them as bonus feats. You gain the benefits of an armor mastery feat only while wearing armor with which you are proficient and only while wearing a type of armor that matches the feat’s armor proficiency feat prerequisite, if any. Armor mastery feats without armor proficiency prerequisites can be used while wearing any suit of armor. Characters who lack the armor training class feature can access armor mastery feats by taking the Armor Focus feat, presented below.
Tableau récapitulatif des dons de maîtrise d’armureDons | Src | Conditions | Avantages |
Expert des matériaux d’armure | AMH | BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entraînement aux armures | Gain d’une capacité en fonction du matériau de l’armure |
Maîtrise des matériaux d’armure | AMH | Expert des matériaux d’armure, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entraînement aux armures | Gain de 2 utilisations supplémentaires d'expert des matériaux d’armure |
Armure amortie | AMH | Formation au port des armures intermédiaires ou lourdes, capacité de classe entraînement aux armures | Transfert de la moitié des dégats de chute à l’armure |
Réactivité à toute épreuve | AMH | Formation au port des armures intermédiaires, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures | Faire un pas de placement apres une attaque d’opportunité ennemi réussi |
Réactivité à toute épreuve supérieure | AMH | Attaques réflexes, Réactivité à toute épreuve, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, formation au port des armures intermédiaires, capacité de classe entrainement aux armures | Réactivité à toute épreuve n'est plus limité à une utilisation par tour |
Armure équilibrée | AMH | Formation au port des armures intermédiaires ou lourdes, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures | Le personnage est considéré comme étant d’une taille supérieure pour les manœuvres de combat |
Armure imposante | AMH | Armure équilibrée, formation au port des armures lourdes, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures | Le personnage est considéré comme étant de deux tailles supérieures pour les manœuvres de combat |
Frappes intenses | AMH | For 13, Attaque en puissance, formation au port des armures lourdes, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures | Gain d’un bonus au DMD pendant le tour d’une attaque en puissance |
Matériaux spéciaux
Verre du vide (Voidglass).
Verre du vide
Type d’objet en verre du vide | Modif. au prix de l'objet |
Armure légère | +1 000 po |
Armure intermédiaire | +2 000 po |
Armure lourde | +4 500 po |
Arme | +1 000 po |
Bouclier | +3 000 po |
Le verre du vide est originaire d'un monde inconnu bien au-delà de Golarion. Il est apporté sur Golarion en petites quantités par des
grioths, une race d'extraterrestres psychiques. Le verre du vide résonne avec l'esprit d'une créature, renforçant la pensée et les défenses mentales. Toute armure normalement faite de métal peut être faite de verre du vide. Une armure légère en verre du vide ou un bouclier en verre du vide confère un bonus de résistance de +1 à tous les
jets de sauvegarde contre les effets
effets mentaux magique. Ce bonus passe à +2 pour une armure de verre du vide intermédiaire et à +3 pour une armure de verre du vide lourde. Une arme perforante ou tranchante en verre du vide inflige 1 point de dégâts supplémentaire par coup ; les armes contondantes ne gagnent aucun avantage.
Le verre du vide a 30
points de vie par section de 2,5 centimètres d’épaisseur et une
solidité de 10. Un demi-kilo de verre du vide brut et non travaillé vaut 100 pièces d'or.
Objets magiques
Armures
Armure de duel aldori (Aldori Dueling Armor),
Harnais arachnide (Arachnid Harness),
Armure de la légion pure (Armor of the Pure Legion),
Bouclier provoquant (Challenging Shield),
Armure mécanique (Clockwork Armor),
Peau djezet (Djezet Skin),
Rempart élémentaire (Elemental Bulwark),
Armure tempête (Gale Armor),
Targe d'artilleur (Gunner's Buckler),
Armure de la légion (Legion Armor),
Lentille de la sombre tapisserie (Lens of the Dark Tapestry),
Bouclier phalange (Phalanx Shield),
Vêtement de la croisade étincelante (Raiment of the Shining Crusade),
Pourpoint du déplacement (Shifting Jerkin),
Armure mange-pierres (Stone-eater Armor),
Barde d'entraînement (Trained Barding).
Propriétés spéciales
Armures.
? (Advancing),
Collectrice de flèche (Arrow-collecting),
Assidue (Assiduous),
Equilibrée (Balanced),
Fortifié ? (Bastion),
Amortie (Cushioned),
? (Dread Wing),
Pliant (Folding),
Blasonné ? (Heraldric),
? (Locksmith),
Masterisation ? (Mastering),
Concentration mentale (Mental Focus),
? (Phantasmal),
? (Phase Lurching),
Vol randieuse (Radiant Flight),
Saccageuse (Rampaging),
Déchire sort ? (Spellrending),
? (Spirit-bonded),
Enjambe-terrain ? (Terrain-striding),
Invaincue (Unbowed),
Mange-venin (Venom-eating),
? (Withstanding).
à traduire directement ici
Options de classe
Entraînements aux armures avancés du guerrier
Entraînement adaptable (Adaptable Training),
Spécialisation d’armure (Armor Specialization),
Confiance en armure (Armored Confidence),
Juggernaut blindé (Armored Juggernaut),
Maîtrise des armures (Armored Master),
Sacrifice d’armure (Armored Sacrifice),
Course en armure (Armored Sprint),
Déviation critique (Critical Deflection),
Maître armurier (Master Armorer),
Enfilage rapide (Quick Donning),
Tête d’acier (Steel Headbutt),
Inébranlable (Unmoving).
Sorts
? (Guardian Armor),
? (Revenant Armor),
? (Shield Of Shards),
? (Spiritual Squire).
Traits
Base (Combat).
Chevaucheur en armure (Armored Rider),
Chevaucheur en armure
Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests d’
Équitation, et est considéré comme une de vos compétences de classe. Vous n’avez pas de pénalité d’armure dans vos tests d’
Équitation quand vous portez une
armure légère ou
intermédiaire.
Armored Rider : You gain a +1 trait bonus on Ride checks, and Ride is a class skill for you. You don’t take an armor check penalty on Ride checks while wearing light or medium armor.
Âme blindé (Armored Soul),
Âme blindé
Quand vous portez une
armure ou utilisez un
bouclier, vous gagnez un bonus de trait de +1 aux
jets de sauvegarde contre les sorts divins infligeant des dégâts.
Armored Soul : When wearing armor or using a shield, you gain a +1 trait bonus on saving throws against divine spells that deal damage.
Carapace cramoisie (Crimson Carapace),
Carapace cramoisie
La combinaison d’armure et d’agilité vous protège des attaques mortelles. Quand vous portez une
armure légère et que vous vous
battez sur la défensive ou utilisez
Expertise du combat, vous recevez un bonus de trait de +2 a votre
CA contre les confirmations de critique.
Crimson Carapace : A combination of armor and agility protects you from deadly attacks. When wearing light armor and fighting defensively or using Combat Expertise, you receive a +2 trait bonus to your AC against attack rolls to confirm a critical threat.
Combattant de diables (Devil Fighter),
Combattant de diables
Apprendre la manière de penser des diables vous aide à résister à leurs fourberies. Gagnez un bonus de trait de +1 à la
CA contre les attaques des extérieurs Loyal.
Devil Fighter : Learning how devils think helps you resist their trickery. You gain a +1 trait bonus to your AC against attacks made by lawful outsiders.
Armure draconique (Dragon Armor),
Armure draconique
Les guerriers d’élite du Xa Hoi sont entraînés pour contrer les attaques énergétiques. Choisissez une énergie (acide, électrique, feu, froid, son) quand vous obtenez ce trait. Quand vous portez une
armure intermédiaire ou
lourde, vous gagnez un bonus de trait de +2 aux jets de
Réflexes contre les sorts et effets de l’élément choisi.
Dragon Armor : Xa Hoi’s elite warriors are trained to deflect energy attacks. Choose an energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic) when you acquire this trait. When you are wearing medium or heavy armor, you gain a +2 trait bonus on Reflex saves against spells and effects of the chosen energy type.
Entraînement à la veste (Jacket Training),
Entraînement à la veste
Vous pouvez traiter les
vestes renforcées en
armure légère. Ce choix doit être fait au moment où vous équipez l’armure, et ne peut être changé tant que vous n’enlevez et remettez pas l’armure. Vous devez toujours être capable de porter les
armures intermédiaires pour éviter les malus d’attaques et de tests impliquant le déplacement imposé par l’armure.
Jacket Training : You can treat an armored coat as light armor. This choice must be made when you don the armor, and can’t be changed until you remove and redon the armor. You must still be proficient in wearing medium armor to avoid adding the armor’s check penalty on all attack rolls and skill checks that involve moving.
Cicatrices permanentes (Permanent Scars),
Cicatrices permanentes
Vous portez les balafres physiques et émotionnelles de votre initiation en Dame Grise comme armure mentale. Vous recevez un bonus de trait de +2 aux
jets de sauvegarde contre les effets d’émotion et de douleur.
Permanent Scars : You carry the physical and emotional scars of your Gray Maiden initiation as mental armor. You receive a +2 trait bonus on saving throws against emotion and pain spells and effects.
Prometteur (Promising),
Prometteur
Vos supérieurs vous ont repérés en tant que candidat des Chevaliers de l’Aigle, et leurs éloges vous encouragent à répondre à leurs attentes. Chaque jour après avoir eu une nuit de repos complète, vous gagnez un bonus de trait de +1 a votre
CA quand vous portez
une armure ou un bouclier. Ce bonus dure jusqu'à avoir encaissé votre premier coup dans les prochaines 24h.
Promising : Your superiors have identified you as an Eagle Knight candidate, and their praise encourages you to strive to meet their expectations. Each day after getting a full night’s sleep, you gain a +1 trait bonus to your AC when wearing armor or carrying a shield. This bonus lasts until you are first hit by an attack within the next 24 hours.
Jusqu'à la fin (To The Last).
Jusqu'à la fin
Choisissez un type d’
armure intermédiaire ou
lourde (tel que
cotte de mailles ou
armure de plaques). Si vous n’avez pas d'alliés dans les 18 m quand vous portez ce type d’armure, vous gagnez une
RD 1/-. Ce bonus ce cumul avec tout autres
réduction de dégâts que vous avez.
To The Last : Choose one type of medium or heavy armor (such as chainmail or half-plate). If you have no allies within 60 feet when you are wearing that type of armor, you gain DR 1/—. This stacks with any one other source of damage resistance you have.
à traduire directement ici