Manuel du maître d'armes (Contenu)

Weapon Master's Handbook a été publié en Novembre 2015 par Paizo inc.
Traduit par la communauté à partir de Septembre 2020 (Raishi, Canard-Boiteux, BlueCrowLiel, Rectulo et FaustMe). Contenu intégré en Février 2022.

Le contenu de cet ouvrage marqué d'une plume a été traduit par la communauté, et tous les archétypes ont été soumis à la licence OGL.


Archétypes

Archer rôdeur (rôdeur),
Bretteur rondolero (bretteur),
Champion tempéré (paladin),
Chapelain de l'arsenal militaire (prêtre combattant),
Guerrier nomade au style libre (guerrier),
Maître des reliques (guerrier).

Astuces martiales

Aplatissement,
Attaque à contre-courant,
Charge du vertueux,
Chasseur de démons,
Combattant désespéré,
Dans le mille,
Danseur de la lance,
Dard du papillon,
Destruction d'identité,
Discipliné,
Duelliste à la falcata,
Engagement ferme,
Fossoyeur épineux,
Hamatulatsu,
Maître des duels,
Manieur de torche,
Porte-étendard,
Réaction pondérée,
Saignée,
Tacticien rusé.

Dons non-traduits :
Aldori Dueling Disciple,
Awe-Inspiring Smash,
Black Powder spectacle,
Bloody Sabres,
Cannon Master,
Casterbane Shot,
Duelist of the Roaring Falls,
Duelist of the Shrouded Lake,
Falling Water Gambit,
Heroic Interposition,
Intrepid Rescuer,
Ostentatious Weakness,
Perfect Style,
Redirected Shot,
Savage Surge,
Spectacular Exit,
Sun Striker,
Thrilling Vengeance,
To the last,
Unblinking Flame Feint,
Unblinking Flame Fist,
Unfolding Wind Rush,
Unfolding Wind Strike,
Untwisting Iron Skin,
Untwisting Iron Strength.

Dons

Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat, ceux marqués d'un A sont des dons de maîtrise d'arme, ceux marqués d'un C sont des dons d'école, ceux marqués d'un O sont des dons de maîtrise d'objet.
Allonge de la lance dansante*,
As du croc-en-jambeA,
As du désarmementA,
Assaut dévastateurA,
Audace impressionnanteA,
Balancements difficilesA,
Bombardement du frondeur-disperseur*,
Combines d'arme (armes à deux mains)*,
Combines d'arme (armes à distance)*,
Combines d'arme (armes à une main)*,
Combines d'arme (armes d'hast)*,
Combines d'arme (arme et bouclier)*,
Combines d'arme (combat à deux armes)*,
Comète du lancer d'étoile*,
Concentration du guerrier elfique*,
Concentration martiale*,
Confusion du gnome illusoire*,
Coup cibléA,
Coup de pied vengeurA,
Dévastation orque*,
École de la furie orque*C,
École de la lance dansante*C,
École de la sentinelle*C,
École de l'ascète*C,
École de l'escrimeur*C,
École du carquois vide*C,
École du fonceur*C,
École du fracasseur*C,
École du frondeur-disperseur*C,
École du gnome illusoire*C,
École du guerrier elfique*C,
École du lancer d'étoile*C,
École haineuse naine*C,
Écrasement du fracasseur*,
Entraînement aux armes avancé*,
Flexibilité du carquois vide*,
Forme de l'ascète*,
Fracasser au volA,
Frappe de l'ascète*,
Frénésie du carquois vide*,
Fureur naine*,
Grenadier frondeur-disperseur*,
Grognement orque*,
Interception de sortA,
Irritation naine*,
Lancer en ricochetA,
Louvoyage du fonceur*,
Maîtrise de la dissipationO,
Maîtrise de la malédictionO,
Maîtrise de la télékinésie*O,
Maîtrise de la téléportationO,
Maîtrise de la visionO,
Maîtrise de l'énergieO,
Maîtrise de l'illusionO,
Maîtrise des écoles d'armeAC,
Maîtrise des matériaux d'armeA,
Maîtrise du charmeO,
Maîtrise du volO,
Martelage du fracasseur*,
Moquerie de l'escrimeur*,
Parade de l'escrimeur*,
Pluie du lancer d'étoile*,
Spirale de la lance dansante*,
Sprint du fonceur*,
Surprise du gnome illusoire*,
Tactique de sentinelle*,
Technique de combat divine (déesse-elfe aux trois visages)*,
Technique de combat divine (déesse de la bravoure)*,
Technique de combat divine (dieu de la civilisation)*,
Technique de combat divine (dieu de la guerre)*,
Technique de combat divine (dieu de la torture)*,
Technique de combat divine (dieu des aventuriers)*,
Tir en finesseA,
Tir fouisseurA,
Tir libérateurA,
Tireur utilitaireA,
Torrent du guerrier elfique*,
Tourbillon de la sentinelle*,
Trancher au volA.

Objets magiques

Armes

Arc du lecteur des vents,
Chope de combat du dieu ivre,
Épée longue du croisé,
Lame valeureuse,
Lance des ancêtres honorés,
Pistolet du maréchal-bouclier.

Propriétés spéciales

Armes.
Appui,
Dédoublante,
Impactante,
Libératrice (WMH),
Perce-cœur,
Sismique,
Vampirique.

Options de classe

Entraînements aux armes avancés du guerrier

Arme favorite,
Courage armé,
Défense contre les manœuvres offensives,
Démonstration intidimante,
Entraînement au blocage,
Entraînement au lancer,
Entraînement polyvalent,
Finesse du guerrier,
Formation au combat,
Grâce entraînée,
Initiative entraînée,
Inspirer confiance,
Maîtrise des armes,
Réflexes du guerrier,
Sacrifice d'arme,
Spécialiste des armes,
Tactiques abondantes,
Tactiques du guerrier.

Traits

Base (combat).
Audace armée,
Champion honorable,
Cimeterre miséricordieux,
Entraînement précautionneux,
Expert aux armes de moine,
Inspiré par la vie,
Portée vagabonde,
Saignement pourpre,
Scène de la foudre et du croc,
Surprise de l'artiste,
Talent aux armes de la milice.
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