Un messager secret est spécialisé dans le transfert subtil et rapide de messages secrets. Il effectue de longues courses entre des terres éloignées, traversant parfois des continents et souvent des terrains escarpés. Il entraîne son esprit à mémoriser de longs messages et à résister à toute tentative visant à lui soutirer ses communiqués secrets.

Compétences de classe

Un messager secret ajoute Connaissances (folklore local) et Linguistique à sa liste de compétences de classe, mais en retire Dressage et Premiers secours. Cela modifie les compétences de classe du rôdeur.

Génie mnémotechnique (Ext)

Un messager secret apprend à mémoriser et à se souvenir avec précision d'informations, même s'il ne parle ni ne comprend la langue dans laquelle ces informations ont été présentées. Le messager secret peut passer 1 heure et effectuer un test de Linguistique DD 15 pour mémoriser un unique passage contenant jusqu'à 150 mots d'informations dans une langue qu'il parle.

Il peut mémoriser 150 mots supplémentaires par tranche de 5 points au-delà du DD du test. Le DD augmente de 10 si le message est crypté ou dans une langue qu'il ne comprend pas. Un messager secret ne peut mémoriser qu'un tel message à la fois. S'il ne parvient pas à mémoriser un message, il peut réessayer autant de fois qu'il le souhaite, à condition d'y consacrer 1 heure à chaque fois. Une fois qu'un message a été mémorisé, il peut s'en souvenir avec une précision parfaite jusqu'à ce qu'il mémorise un autre message. Cette capacité remplace empathie sauvage.

Résistance aux interrogations (Ext)

Au niveau 4, un messager secret bénéficie d'un bonus égal à la moitié de son niveau de rôdeur aux jets de sauvegarde contre les effets de divination. Au niveau 11, s'il réussit un jet de sauvegarde contre un effet de divination qui offrait à son lanceur des connaissances ou des informations, le lanceur de sorts ne sait pas que le jet de sauvegarde a réussi, et le messager secret peut tenter un test de Bluff opposé au test de Psychologie du lanceur de sorts afin de lui envoyer de fausses informations. Cette capacité remplace le pacte du chasseur.
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