Un eidolon peut ressembler à presque tout ce que son conjurateur désire.

Les modèles d’eidolon sont des exemples préétablis des formes de base et de leurs évolutions, des guides de construction pour obtenir un eidolon avec une apparence ou un thème spécifique.

L’utilisation d’un modèle ne change pas le type de l’eidolon et ne lui donne pas de pouvoirs spéciaux inaccessibles aux autres classes, c’est juste un raccourci pour aider les joueurs et les MJ à créer un eidolon avec un aspect spécifique.

Chaque modèle indique le nombre de points d’évolution requis pour terminer la construction de l’eidolon. En général, un modèle nécessite la majorité des points d’évolution du conjurateur et seul l’eidolon des plus puissants ressemblera donc vraiment à la créature prévue.

Pour un conjurateur de bas niveau, certaines caractéristiques (comme les têtes supplémentaires d’une hydre) ne seront que des ajouts cosmétiques jusqu’à ce qu’il gagne des points d’évolution à dépenser.

  • La forme de base indique la forme de base recommandée pour ce modèle.
  • Les évolutions primaires dressent une liste des évolutions à choisir quand l’invocateur commence à construire un eidolon sur ce modèle.
  • Les évolutions secondaires indiquent les autres évolutions nécessaires pour terminer le modèle avec les formes et les capacités requises.
Aboleth
  • L’eidolon ressemble à une créature aquatique aberrante, comme un aboleth.
  • 25 points
  • forme de base aquatique
  • évolutions primaires allonge (tentacules), tentacules (2)
  • évolutions secondaires magie basique* (son imaginaire), très grand, grand, magie majeure* (image imparfaite), magie mineure* (image silencieuse), tentacules (2), magie ultime* (image accomplie)

Ange
  • L’eidolon ressemble à une créature céleste comme un ange, un archon ou un azata. L’eidolon angélique apparaît souvent comme un bel humanoïde aux ailes de plumes.
  • 24 points
  • forme de base bipède
  • évolutions primaires résistance (feu ou électricité), entraînement aux armes
  • évolutions secondaires magie basique* (stabilisation), réduction de dégâts (mal), vol, immunité (acide ou froid), magie majeure* (soins modérés ou invisibilité), magie mineure* (soins légers ou détection du Mal), résistance à la magie, magie ultime* (soins importants, lumière du jour ou don des langues) ou porte dimensionnelle*

Béhir
  • Ce modèle crée un eidolon reptilien aux nombreuses pattes qui ressemble à un béhir.
  • 24 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires escalade, membres (pattes)
  • évolutions secondaires souffle (électricité), étreinte (morsure), immunité (électricité), grand, membres (pattes, 3), engloutissement

Centaure
  • L’eidolon possède une moitié supérieure de corps humain et une moitié inférieure de quadrupède (comme un cheval). Le torse humain de l’eidolon est plus petit que la partie quadrupède du corps, c’est pourquoi il manie des armes d’une catégorie de taille de moins que la sienne (M pour la plupart des eidolons centaures). On peut aussi utiliser un modèle de centaure pour créer une lamie (un eidolon centaure avec le torse d’une femme et la partie inférieure d’un lion) en remplaçant l’évolution sabots par des griffes et en ajoutant magie basique* (fatigue), magie mineure* (ventriloquie), magie majeure* (hébétement) et magie ultime (image accomplie), pour un modèle à 23 points.
  • 13 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires membres (bras), sabots*
  • évolutions secondaires grand, piétinement, entraînement aux armes, entraînement aux armes (de guerre)

Chimère
  • Ce modèle crée un eidolon qui ressemble à une chimère : un lion avec des ailes et deux têtes supplémentaires, une de dragon et une de chèvre. C’est la couleur de la tête de dragon qui détermine le type de souffle de l’eidolon.
  • 19 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires griffes, tête*
  • évolutions secondaires morsure, souffle, vol, corne, tête*, grand, odorat

Chose de l’au-delà
  • L’eidolon possède une forme qui n’a pas été conçue pour le regard des mortels, comme celle d’un shoggoth, d’un migo, d’un rejeton des étoiles ou pire. La chose de l’au-delà peut prendre n’importe quelle forme de base, avec plein de bouches, d’yeux, de griffes et de tentacules.
  • 25 points
  • forme de base n’importe
  • évolutions primaires tentacules (3)
  • évolutions secondaires perception aveugle, morsure, étreinte (morsure ou tentacule), immunité (froid, son), grand, résistance (acide, électricité, feu), engloutissement, perception des vibrations

Démon
  • L’eidolon a une apparence démoniaque et, comme les démons peuvent prendre n’importe quelle forme, il n’y a pas de forme de base recommandée. Une marilith aura une forme serpentine pour sa moitié basse, alors qu’un vrock aura une forme de base bipède.
  • 26 points
  • forme de base n’importe
  • évolutions primaires résistance (acide, froid, feu)
  • évolutions secondaires magie basique* (aspersion acide) ; morsure, griffes, coup ou tentacule ; réduction de dégâts (bien) ; vol ; immunité (électricité) ; attaques magiques ; magie majeure* (ténèbres ou invisibilité) ; magie mineure* (disparition ou détection du Bien) ; résistance à la magie ; magie ultime* (forme gazeuse ou nuage nauséabond) ou porte dimensionnelle*

Destrier noir
  • Cet eidolon est un farouche équidé, semblable à un destrier noir, qui peut servir de monture.
  • 17 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires attaque d’énergie (feu), sabots*
  • évolutions secondaires vol (magique), grand, magie mineure* (brume de dissimulation), monture, résistance (feu), piétinement

Diable
  • L’eidolon a une apparence infernale, il peut avoir des ailes de chauve-souris ou voler par magie.
  • 26 points
  • forme de base bipède
  • évolutions primaires magie basique* (hébétement ou rayon de givre), attaques magiques, résistance (acide ou froid)
  • évolutions secondaires réduction de dégâts (bien), vol, immunité (feu), magie majeure* (invisibilité, image imparfaite ou rayon ardent), magie mineure* (mains brûlantes ou détection du Bien), vision dans le noir, résistance à la magie, magie ultime* (boule de feu, éclair ou image accomplie) ou porte dimensionnelle*

Dragon
  • L’eidolon ressemble à un dragon M. Un dragon P ressemblera à un dragon féerique ou un pseudo dragon. On peut créer un dragon G ou TG en échangeant des évolutions proposées contre des évolutions de taille.
  • 24 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires griffes, queue, coup de queue
  • évolutions secondaires magie basique* (n’importe), perception aveugle, souffle (vol, présence terrifiante, immunité, attaques magiques, magie mineure* (n’importe), résistance à la magie, frappe des ailes

Drider
  • Cet eidolon aux allures de centaure possède le torse d’un humanoïde et le bas du corps d’une araignée géante. Son torse est plus petit que la partie quadrupède du corps, c’est pourquoi il manie des armes d’une catégorie de taille inférieure à la sienne (M pour la plupart des eidolons driders).
  • 25 points
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires escalade, membres (bras)
  • évolutions secondaires magie basique* (lueurs dansantes ou détection de la magie), grand, membres (pattes, 2), magie mineure* (détection du Bien ou détection de la Loi) poison, résistance à la magie, entraînement aux armes, toile d’araignée.

Fée
  • L’eidolon ressemble à une créature féerique comme une dryade, une nymphe, une pixie ou un satyre. Les eidolons féeriques sont souvent de séduisants humanoïdes qui peuvent avoir des ailes de papillon ou d’autres insectes. On peut créer un eidolon féerique aquatique, comme une nixe, en ajoutant une évolution de branchies et de nage, pour un
    modèle à 24 points.

  • 22 points
  • forme de base bipède
  • évolutions primaires magie basique* (hébétement, lumières dansantes ou son imaginaire), entraînement aux armes
  • évolutions secondaires réduction de dégâts (loi), porte dimensionnelle*, vol, vision nocturne*, magie majeure* (soins modérés ou invisibilité), magie mineure* (brume de dissimulation ou disparition), résistance à la magie
Garde du corps
  • L’eidolon ressemble à un guerrier humain. Son armure naturelle se matérialise sous la forme d’une armure de plate mais elle fait partie intégrante du corps de l’eidolon. Les eidolons gardes du corps sont normalement entraînés à manier tout un éventail de dangereuses armes.
  • 11 points
  • forme de base bipède
  • évolutions primaires armure naturelle supérieure, entraînement aux armes
  • évolutions secondaires augmentation de caractéristique (Force), guérison accélérée, entraînement aux armes (de guerre)

Génie
  • L’eidolon ressemble à un génie, comme un djinn, un éfrit, un jann, un marid ou un shaitan. Ses mouvements, ses attaques d’énergie et son immunité dépendent du type de génie recherché : le djinn vole, fait des attaques d’électricité et est immunisé contre l’acide ; l’éfrit vole, fait des attaques de feu et est immunisé contre le feu ; le marid nage, fait des attaques de froid et est immunisé contre le froid ; le shaitan creuse, fait des attaques d’acide et est immunisé contre l’électricité.
  • 21-23 points
  • forme de base bipède
  • évolutions primaires magie basique* (détection de la magie), entraînement aux armes
  • évolutions secondaires creusement, vol ou nage ; attaques d’énergie ; immunité ; grand ; magie majeure* (flèche acide, invisibilité ou rayon ardent), magie mineure* (mains brûlantes ou brume de dissimulation) ; magie ultime (création de nourriture et d’eau, forme gazeuse ou respiration aquatique)

Homme-poisson
  • L’eidolon possède la partie supérieure du corps d’un humanoïde et la partie inférieure d’un poisson. Ce modèle sert à créer un humanoïde aquatique comme un homme-poisson ou un sahuagin.
  • 18 points
  • forme de base aquatique
  • évolutions primaires membres (bras), queue
  • évolutions secondaires perception aveugle, griffes ou pinces, immunité (froid), ne respire pas*, coup de queue, entraînement aux armes, entraînement aux armes (de guerre)

Hydre
  • L’eidolon ressemble à une hydre à plusieurs têtes. Ce modèle permet de lui en attribuer cinq. On peut créer une cryohydre ou une pyrohydre en ajoutant des évolutions de souffle et d’immunité, pour un modèle à 26 points.
  • 20 points
  • forme de base serpentine
  • évolutions primaires morsure, tête*
  • évolutions secondaires morsure (3), guérison accélérée, tête (3), grand

Linnorm
  • L’eidolon ressemble à un linnorm M. On peut en créer un G ou TG en échangeant des évolutions secondaires. Ce modèle peut aussi servir à créer un dragon sans ailes, comme un dragon chinois.
  • 23 points
  • forme de base serpentine
  • évolutions primaires griffes, membres (pattes)
  • évolutions secondaires souffle, guérison accélérée, vol, vol (magique), immunité, poison, résistance à la magie

Mammouth
  • Cet eidolon est une grande et puissante créature avec des défenses et une trompe préhensile (grâce à l’évolution de tentacule), comme un éléphant ou un mastodonte.
  • 14 points (20 pour un TG)
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires corne, tentacule
  • évolutions secondaires étreinte (tentacule), très grand, grand, monture, odorat, coup, piétinement

Mort-vivant
  • L’eidolon ressemble à une créature morte-vivante, un squelette, un zombi, une momie ou même un fantôme intangible ou une ombre. Un conjurateur doté d’un tel eidolon doit choisir l’évolution apparence de mort-vivant au niveau 1.
  • 19 points
  • forme de base n’importe
  • évolutions primaires apparence de mort-vivant*, aura surnaturelle*
  • évolutions secondaires résistance à la canalisation*, immunité (froid), forme intangible*, perception de la vie*, ne respire pas*

Requin
  • L’eidolon ressemble à un prédateur aquatique fuselé comme un requin ou un orque.
  • 16 points
  • forme de base aquatique
  • évolutions primaires étreinte (morsure), odorat
  • évolutions secondaires perception aveugle, dégâts augmentés (morsure), odorat surdéveloppé*, grand, engloutissement

Serpent ailé
Cet eidolon ressemble à un serpent avec des ailes, comme un couatl ou une lillende.
  • 23 points (couatl), 26 points (lillende)
  • forme de base serpentine
  • évolutions primaires magie basique* (n’importe), étreinte
  • évolutions secondaires couatl (constriction, vol, grand, attaques magiques, magie majeure* (invisibilité), magie mineure* (détection du Chaos/du Mal/du Bien/de la Loi), poison, magie ultime* (forme gazeuse))
  • évolutions secondaires lillende (constriction, vol, immunité (électricité), grand, membres (bras), attaques magiques, magie majeure* (ténèbres ou invisibilité), magie mineure* (soins légers), résistance (feu, froid), compétence (Représentation), entraînement aux armes (de guerre))

Serpent de mer
  • Cet eidolon serpentin aquatique ressemble à un serpent de mer ou un ver marin.
  • 18 points, 24 points (TG)
  • forme de base serpentine
  • évolutions primaires branchies, résistance (feu), nage
  • évolutions secondaires constriction, étreinte (morsure et coup de queue), immunité (froid), grand, engloutissement

Vermine
  • L’eidolon ressemble à un énorme insecte ou une autre vermine. Si l’invocateur choisit l’évolution (pattes) à plusieurs reprises, il peut créer une araignée géante.
  • 16 points, 18 points (araignée), 22 ou 24 points (très grand)
  • forme de base quadrupède
  • évolutions primaires escalade, membres (pattes)
  • évolutions secondaires vol, poison, dard, queue, piétinement, perception des vibrations, toile d’araignée
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