Le personnage peut modifier un paysage mental binaire à son avantage lors d’un duel psychique.Conditions. Int 13, capacité à jeter
lancer un duel psychique.
Avantage. Quand le personnage jette
lancer un duel psychique et crée un
paysage mental binaire, l’arène qu’il crée désavantage son adversaire. Ce dernier doit dépenser un peu plus de manifestation que la normale quand il crée une
manifestation défensive.