École Divination [effet mental] ; Niveau Bard 1, Ens/Mag 2, Hyp 2, Inq 2, Méd 1, Occ 2, Pal 1, Prê 2, Psy 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (le fil d'un tabard ou d'une livrée)
Portée contact
Cibles créature touchée
Durée 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Le personnage transmet sa connaissance de la noblesse et de la pairie à la cible, ce qui lui permet de reconnaître les membres d'une maison noble, de différencier un blason d'un autre, et d'identifier qui est qui dans un bal royal ou tout autre événement social notable. La cible est capable d'identifier les personnes nobles, les noms de familles nobles, les armoiries, les chevalières et autres symboles. La cible considère que son nombre de rangs en Connaissances (noblesse) est égal à celui du personnage, jusqu'à un maximum de 5 et un minimum de 0. Si le nombre de rangs de la cible est supérieur à celui du personnage, elle utilise son propre nombre de rangs à la place. De plus, si le nouveau bonus total en Connaissances (noblesse) de la cible est d'au moins +0, elle réussit automatiquement tous les tests de Connaissances (noblesse) avec un DD de 10 ou moins.
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