Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique.

Catégorie. combat, école

Conditions. Sag 13, Science du combat à mains nues, École du singe, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Escalade

Avantage. Quand le personnage utilise l’École du singe, il ajoute son bonus de Sagesse à ses tests d’Escalade. Il grimpe et rampe à la moitié de sa vitesse de base, il peut faire un pas de 1,50 m (1 c) en sautant, en rampant ou en grimpant et il conserve son bonus de Dextérité à la CA quand il grimpe. De plus, tant qu’il utilise cette école et qu’il fait deux attaques à mains nues ou plus contre un adversaire au cours du même tour, il peut dépenser une action rapide pour faire un pas de 1,50 m (1 c), même s’il a déjà bougé lors de ce round.

Normal. Le personnage grimpe au quart de sa vitesse et perd alors son bonus de Dextérité à la CA Il peut faire un pas de 1,50 m (1 c) en utilisant un de ses modes de déplacement normaux uniquement et il ne peut pas le faire s’il s’est déjà déplacé lors du round.
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