Le personnage étant un expert dans l’utilisation de la résine entropique, ses sorts de nécromancie inspire la terreur aux créatures affectées.Catégorie. ésotériqueAvantage. Quand le personnage lance un sort de
nécromancie avec de la
résine entropique comme composante matérielle ésotérique, une cible du sort est
secouée. Si le sort autorise un
jet de sauvegarde et que la cible le réussit, elle n’est pas affectée par cet effet. Si le sort
secoue ou
effraye la cible, cet effet n’accroît pas la gravité de cet état (ainsi, un sort qui effraye une créature ne la rendra pas
paniquée avec ce don). Il s’agit d’un effet mental de terreur.
Quand le personnage obtient l’effet de composante supérieur de la résine entropique quand il lance un sort de nécromancie, il augmente de 1 son
niveau de lanceur de sorts quand il s’agit de déterminer le nombre de dés de dégâts infligés (ce don augmente également le nombre maximal de dés de dégâts du sort, le cas échéant).