Ceux que vous intimidez savent que vous allez mettre vos menaces à exécution.Conditions. Négociateur stressant,
Persuasion,
Talent (Intimidation)
Avantages. Lorsque le personnage réussit à utiliser la compétence
Intimidation pour forcer un adversaire à être amical envers lui, la durée du changement d'attitude est de 2d6 heures.
Normal. Modifier l'attitude d'une créature avec l'
Intimidation passe normalement son attitude à amicale pendant 1d6×10 minutes.