École Abjuration [effet mental] ; Niveau Hyp 3, Méd 3, Occ 2, Psy 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée contact
Cible 1 objet touché pesant moins de 5 kg
Durée permanente jusqu’à déchargement (D)
Jet de sauvegarde Volonté partiel ; voir texte ; Résistance à la magie non

Le personnage imprègne un objet d’énergie psychique. Le nodule explosif provoque une explosion mentale dès qu’une créature dotée d’un esprit touche l’objet, lui infligeant 6d6 points de dégâts et la rendant chancelante pendant 1 minute. Un jet de sauvegarde réussi réduit les dégâts de moitié et annule le chancellement.
Les pièges magiques comme celui-ci sont difficiles à repérer et à désamorcer. Un personnage disposant du pouvoir de classe recherche de pièges peut utiliser Sabotage pour désactiver le nodule explosif. Le DD des tests de Perception pour repérer le nodule et de Sabotage pour le désamorcer sont tous deux de 25 + niveau du sort. De plus, une créature disposant de l’extension de compétence occulte lecture d'auras a droit au même test de Perception pour repérer le nodule.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.